El ranteo leviatánico sobre cine, anime, manga, videojuegos y cualquier otra cosa que nos encontremos.
…
continue reading
Yo Tenía Un Juego द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Yo Tenía Un Juego या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
Player FM - पॉडकास्ट ऐप
Player FM ऐप के साथ ऑफ़लाइन जाएं!
Player FM ऐप के साथ ऑफ़लाइन जाएं!
21 - Wolfenstein 3D: la historia que revolucionó los videojuegos
MP3•एपिसोड होम
Manage episode 274847354 series 2444963
Yo Tenía Un Juego द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Yo Tenía Un Juego या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
¡Hemos logrado lo imposible! ¡Hacer un podcast de Wolfenstein 3D sin Wolfenstein 3D! Bueno, en realidad sí hay mucho de Wolfenstein 3D en el programa, pero como estamos seguros de que conoces el juego de sobra, hemos preferido centrarnos en todo aquello que rodeó a su lanzamiento: el contexto social y cultural en España, y por supuesto la historia que llevó a cuatro mentes privilegiadas a revolucionar para siempre el mundo del videojuego. En efecto, hablamos de John Romero, John Carmack, Adrian Carmack y Tom Hall. El 5 de mayo de 1992, id Software lanza Wolfstein 3D, y sin querer sienta las bases de los shooter en primera persona. El juego se convierte en un icono, y a día de hoy se considera un imprescindible que todo jugón debe conocer. Pero ¿qué sucedía en el mundo por entonces? ¿Qué música sonaba en la radio? ¿Qué problemas teníamos? ¿Qué dijo la prensa de el? ¿Qué técnica se sacaron de la chistera para que un juego que realmente no está en 3d sí lo pareciera? ¿Qué o quién les inspiró a hacerlo? ¡Las respuestas en el programa! Fe de erratas: En el audio nuestro compañero Jaime confunde el ego en la teoría de Freud con el ello, esperamos que podáis perdonarle semejante error, porque se ha dado cuenta él solito. Demo explicativa de Ray Casting: https://mega.nz/file/rCxRwAKZ#Kcxbycw5XzJ4TSdVKGNaO8YsXhTpzt4swxhAl1M-Q-U Contacta con nosotros en: www.yoteniaunjuego.com YouTube: https://www.youtube.com/yoteniaunjuego Podcast: https://www.ivoox.com/podcast-yo-tenia-un-juego_sq_f1614656_1.html Telegram: @yoteniaunjuego Twitter: @yoteniaunjuego Facebook: https://www.facebook.com/yoteniaunjuego E-mail: yoteniaunjuego@gmail.com Intro: All Of My Angels (Machinae Supremacy) Outro: Pieces (Machinae Supremacy) Ambas utilizadas con permiso expreso de sus autores. Conoce a Machinae Supremacy en www.machinaesupremacy.com
…
continue reading
50 एपिसोडस
MP3•एपिसोड होम
Manage episode 274847354 series 2444963
Yo Tenía Un Juego द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Yo Tenía Un Juego या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
¡Hemos logrado lo imposible! ¡Hacer un podcast de Wolfenstein 3D sin Wolfenstein 3D! Bueno, en realidad sí hay mucho de Wolfenstein 3D en el programa, pero como estamos seguros de que conoces el juego de sobra, hemos preferido centrarnos en todo aquello que rodeó a su lanzamiento: el contexto social y cultural en España, y por supuesto la historia que llevó a cuatro mentes privilegiadas a revolucionar para siempre el mundo del videojuego. En efecto, hablamos de John Romero, John Carmack, Adrian Carmack y Tom Hall. El 5 de mayo de 1992, id Software lanza Wolfstein 3D, y sin querer sienta las bases de los shooter en primera persona. El juego se convierte en un icono, y a día de hoy se considera un imprescindible que todo jugón debe conocer. Pero ¿qué sucedía en el mundo por entonces? ¿Qué música sonaba en la radio? ¿Qué problemas teníamos? ¿Qué dijo la prensa de el? ¿Qué técnica se sacaron de la chistera para que un juego que realmente no está en 3d sí lo pareciera? ¿Qué o quién les inspiró a hacerlo? ¡Las respuestas en el programa! Fe de erratas: En el audio nuestro compañero Jaime confunde el ego en la teoría de Freud con el ello, esperamos que podáis perdonarle semejante error, porque se ha dado cuenta él solito. Demo explicativa de Ray Casting: https://mega.nz/file/rCxRwAKZ#Kcxbycw5XzJ4TSdVKGNaO8YsXhTpzt4swxhAl1M-Q-U Contacta con nosotros en: www.yoteniaunjuego.com YouTube: https://www.youtube.com/yoteniaunjuego Podcast: https://www.ivoox.com/podcast-yo-tenia-un-juego_sq_f1614656_1.html Telegram: @yoteniaunjuego Twitter: @yoteniaunjuego Facebook: https://www.facebook.com/yoteniaunjuego E-mail: yoteniaunjuego@gmail.com Intro: All Of My Angels (Machinae Supremacy) Outro: Pieces (Machinae Supremacy) Ambas utilizadas con permiso expreso de sus autores. Conoce a Machinae Supremacy en www.machinaesupremacy.com
…
continue reading
50 एपिसोडस
सभी एपिसोड
×प्लेयर एफएम में आपका स्वागत है!
प्लेयर एफएम वेब को स्कैन कर रहा है उच्च गुणवत्ता वाले पॉडकास्ट आप के आनंद लेंने के लिए अभी। यह सबसे अच्छा पॉडकास्ट एप्प है और यह Android, iPhone और वेब पर काम करता है। उपकरणों में सदस्यता को सिंक करने के लिए साइनअप करें।