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89: 当技术遇上艺术:与 NVIDIA 和新片场聊 AI 如何重塑创作

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移动互联网降低分享门槛,生成式 AI 降低创作门槛。

本期《晚点聊》,关注当技术遇上艺术,聊一聊计算机技术和正蓬勃发展的 AI 技术,如何与 M&E,也就是 Media and Entertainment 媒体娱乐产业相互影响、相互塑造。

围绕这个话题,我们邀请了两位嘉宾一起对谈:一位是 NVIDIA 中国区高级技术市场经理施澄秋(Searching),另一位是新片场的董事长兼 CEO 尹兴良(Ethan)。

他们刚好站在技术塑造内容这个链条的两头:NVIDIA 是人工智能计算领导者,同时 NVIDIA 也会开发大量的软件去帮整个生态更好的使用 GPU。NVIDIA 起家就是依靠计算机图形技术,最初也主要是用在游戏和影视行业。

成立于 2012 年的新片场,则是中国最大的高质量短片和视频素材分享平台,此后也进入制片业务,制作了大热 IP 剧集《鬼吹灯》(怒晴湘西、精绝古城、南海归墟等)系列。

内容创作或者说讲故事,是人类文明最早的活动之一。在 AI 技术之前,这个行业已是一个有长链条的技术工业体系。本期节目中,我们回顾了 AI 之前,计算机图形等技术对内容制作的影响与渗透,进一步展开了生成式 AI 浪潮带来的新变化。

如果说移动互联网大大降低了分享内容的门槛,生成式 AI 的发展则将进一步缩短从创意到表达的距离,让更多人有表达自己的方便工具,未来还可能进一步衍生出新的社区与平台。

影视和内容行业是一个万亿级的全球大市场,AI 带来的新一轮变化才刚开始。

时间线传送:

· AI 之前,影视内容工业已高度技术化
02:07 《南海归墟》怎么制作?重特效剧集的基本生产流程
03:45 从前期概念图到特效拍摄、后期制作,计算机技术已在影视多环节降本增效
04:57 LED 拍摄从昂贵到普及,新版《狮子王》重映,GPU 让光影毛发的更精细渲染成为可能
11:16 从千禧年到现在:拍摄、制作的技术变革

· 移动互联网降低了分享门槛,生成式 AI 将降低创作门槛
22:04 打开视频软件,也许你已经看到过大量 AI 生产的短剧海报
28:09 一个实用案例:NVIDIA Omniverse,数字资产在线协作平台如何提高影视拍摄的效率
32:41 制作方视角:不怕技术新,怕找不到熟练使用的人
35:51 生成式对抗网络(GAN)、NeRF (神经辐射场)、ACE 数字人,前沿技术渗透影视行业
39:48 2021 年 NVIDIA GTC 大会中,黄仁勋“数字分身”的台前幕后
48:45 新片场与国内 AI 厂商有多元合作:即提供训练素材,也在测试、使用各家的模型
50:40 渲染器领域的国产替代机会,D5 已被很多中国团队使用
52:55 Maxine 软件,在网络会议场景实现的眼神聚焦和画面校准功能,使得远程交流更加自然流畅
54:22 大型网络会议、户外直播等复杂场景如何实现高质量流程
57:10 NVIDIA 有两个不直接“带货”,却被黄仁勋视为核心的团队:“开发者关系”和“开发者技术”
59:29 Ethan 的 NVIDIA 总部参访感受

· 工具与灵魂:“内心的想法是一切的根源”
01:02:34 AI 的魅力在于降低创作门槛,普通人也能通过科技工具更好表达创意
01:05:25 NVIDIA Omniverse 的创作者比赛,已涌现出许多优秀的非专业创作者
01:06:21 AI 创作需要数字围栏,人类的意图表达更为重要
01:07:46 教育端已出现学科调整,AI 会催生更多新岗位
01:08:48 普通人拥抱 AI 创作,创作热情和想法仍然是最重要的
01:10:06 AI 可以打动人类,但是不会被打动,人类情感仍然是推动内容创作的本源动力

相关链接:
一位 AI 画家的成长历程丨TECH TUESDAY

争夺 AI 入场券:中国大公司竞逐 GPU

附录:本期播客里提及的技术与产品等
M&E
Media and Entertainment 的缩写,指的是媒体与娱乐产业。

特效回插
在影视剧的生产链条中,特效镜头常常由协力公司单独制作,后期制作阶段会将这些特效镜头插入到影片中相应的位置。

CG
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

Diffusion 模型
这是一种生成式模型,主要用于生成高质量的图像、文本和其他类型的数据。

B-roll
是指在影视制作中用来补充主镜头(A-roll)的辅助视频或图像素材。通常,A-roll 包含主要的叙事内容,比如采访、对话等直接涉及故事主线的画面。而 B-roll 则是用来丰富视觉效果、提供背景信息或增强情感氛围的额外镜头。

NVIDIA Omniverse™
是一个提供 API、SDK 和服务的平台。借助此平台,开发者可以轻松地将通用场景描述 (OpenUSD)和 RTX 渲染技术集成到现有软件工具和仿真工作流中,以构建 AI 系统。

NVIDIA ACE
即 Avatar Cloud Engine,是一套可帮助开发者利用生成式 AI 创建栩栩如生的虚拟数字人物的技术。

SIGGRAPH
是由 ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议。

RAG
即检索增强生成(Retrieval-augmented Generation),简称 RAG。检索增强生成是一种使用从外部来源获取的事实,来提高生成式 AI 模型准确性和可靠性的技术。

登场人物:
施澄秋 Searching,NVIDIA 中国区高级技术市场经理
尹兴良 Ethan,新片场的董事长兼 CEO
程曼祺,《晚点 LatePost》科技报道负责人(即刻:曼祺_火柴Q)

剪辑:阿鲸Hval

封面:NVIDIA 创始人兼CEO黄仁勋的“数字分身”Toy Jensen。现在,新的生成式 AI 技术可以让数字人的生成过程更简单、低成本、高效。

图片来源:NVIDIA

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晚点 LatePost द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री 晚点 LatePost या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal

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本期《晚点聊》,关注当技术遇上艺术,聊一聊计算机技术和正蓬勃发展的 AI 技术,如何与 M&E,也就是 Media and Entertainment 媒体娱乐产业相互影响、相互塑造。

围绕这个话题,我们邀请了两位嘉宾一起对谈:一位是 NVIDIA 中国区高级技术市场经理施澄秋(Searching),另一位是新片场的董事长兼 CEO 尹兴良(Ethan)。

他们刚好站在技术塑造内容这个链条的两头:NVIDIA 是人工智能计算领导者,同时 NVIDIA 也会开发大量的软件去帮整个生态更好的使用 GPU。NVIDIA 起家就是依靠计算机图形技术,最初也主要是用在游戏和影视行业。

成立于 2012 年的新片场,则是中国最大的高质量短片和视频素材分享平台,此后也进入制片业务,制作了大热 IP 剧集《鬼吹灯》(怒晴湘西、精绝古城、南海归墟等)系列。

内容创作或者说讲故事,是人类文明最早的活动之一。在 AI 技术之前,这个行业已是一个有长链条的技术工业体系。本期节目中,我们回顾了 AI 之前,计算机图形等技术对内容制作的影响与渗透,进一步展开了生成式 AI 浪潮带来的新变化。

如果说移动互联网大大降低了分享内容的门槛,生成式 AI 的发展则将进一步缩短从创意到表达的距离,让更多人有表达自己的方便工具,未来还可能进一步衍生出新的社区与平台。

影视和内容行业是一个万亿级的全球大市场,AI 带来的新一轮变化才刚开始。

时间线传送:

· AI 之前,影视内容工业已高度技术化
02:07 《南海归墟》怎么制作?重特效剧集的基本生产流程
03:45 从前期概念图到特效拍摄、后期制作,计算机技术已在影视多环节降本增效
04:57 LED 拍摄从昂贵到普及,新版《狮子王》重映,GPU 让光影毛发的更精细渲染成为可能
11:16 从千禧年到现在:拍摄、制作的技术变革

· 移动互联网降低了分享门槛,生成式 AI 将降低创作门槛
22:04 打开视频软件,也许你已经看到过大量 AI 生产的短剧海报
28:09 一个实用案例:NVIDIA Omniverse,数字资产在线协作平台如何提高影视拍摄的效率
32:41 制作方视角:不怕技术新,怕找不到熟练使用的人
35:51 生成式对抗网络(GAN)、NeRF (神经辐射场)、ACE 数字人,前沿技术渗透影视行业
39:48 2021 年 NVIDIA GTC 大会中,黄仁勋“数字分身”的台前幕后
48:45 新片场与国内 AI 厂商有多元合作:即提供训练素材,也在测试、使用各家的模型
50:40 渲染器领域的国产替代机会,D5 已被很多中国团队使用
52:55 Maxine 软件,在网络会议场景实现的眼神聚焦和画面校准功能,使得远程交流更加自然流畅
54:22 大型网络会议、户外直播等复杂场景如何实现高质量流程
57:10 NVIDIA 有两个不直接“带货”,却被黄仁勋视为核心的团队:“开发者关系”和“开发者技术”
59:29 Ethan 的 NVIDIA 总部参访感受

· 工具与灵魂:“内心的想法是一切的根源”
01:02:34 AI 的魅力在于降低创作门槛,普通人也能通过科技工具更好表达创意
01:05:25 NVIDIA Omniverse 的创作者比赛,已涌现出许多优秀的非专业创作者
01:06:21 AI 创作需要数字围栏,人类的意图表达更为重要
01:07:46 教育端已出现学科调整,AI 会催生更多新岗位
01:08:48 普通人拥抱 AI 创作,创作热情和想法仍然是最重要的
01:10:06 AI 可以打动人类,但是不会被打动,人类情感仍然是推动内容创作的本源动力

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争夺 AI 入场券:中国大公司竞逐 GPU

附录:本期播客里提及的技术与产品等
M&E
Media and Entertainment 的缩写,指的是媒体与娱乐产业。

特效回插
在影视剧的生产链条中,特效镜头常常由协力公司单独制作,后期制作阶段会将这些特效镜头插入到影片中相应的位置。

CG
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

Diffusion 模型
这是一种生成式模型,主要用于生成高质量的图像、文本和其他类型的数据。

B-roll
是指在影视制作中用来补充主镜头(A-roll)的辅助视频或图像素材。通常,A-roll 包含主要的叙事内容,比如采访、对话等直接涉及故事主线的画面。而 B-roll 则是用来丰富视觉效果、提供背景信息或增强情感氛围的额外镜头。

NVIDIA Omniverse™
是一个提供 API、SDK 和服务的平台。借助此平台,开发者可以轻松地将通用场景描述 (OpenUSD)和 RTX 渲染技术集成到现有软件工具和仿真工作流中,以构建 AI 系统。

NVIDIA ACE
即 Avatar Cloud Engine,是一套可帮助开发者利用生成式 AI 创建栩栩如生的虚拟数字人物的技术。

SIGGRAPH
是由 ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议。

RAG
即检索增强生成(Retrieval-augmented Generation),简称 RAG。检索增强生成是一种使用从外部来源获取的事实,来提高生成式 AI 模型准确性和可靠性的技术。

登场人物:
施澄秋 Searching,NVIDIA 中国区高级技术市场经理
尹兴良 Ethan,新片场的董事长兼 CEO
程曼祺,《晚点 LatePost》科技报道负责人(即刻:曼祺_火柴Q)

剪辑:阿鲸Hval

封面:NVIDIA 创始人兼CEO黄仁勋的“数字分身”Toy Jensen。现在,新的生成式 AI 技术可以让数字人的生成过程更简单、低成本、高效。

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