Alessandro Bogliari, CEO and Co-Founder of The Influencer Marketing Factory, a global influencer marketing agency, talks with great guests about influencer marketing, social media, the creator economy, social commerce and much more.
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Chris Stone and New Statesman Media Group द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Chris Stone and New Statesman Media Group या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
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Why the New York Times wants you playing games, with Jonathan Knight
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The New York Times has the most paying subscribers of any English-language publisher, boasting some 9.6 million people buying access.
But they're not all there for the Gray Lady's reporting: more than a tenth of those subscribers are paying for access to the Times' games offering - with no news included.
On this week's podcast The New York Times' head of games, Jonathan Knight, tells Press Gazette the publisher's investment in games creates a valuable funnel for bringing in subscribers (and keeping existing ones around).
But it's more complicated than sticking a sudoku on the website - the NYT has editors exclusively assigned to curating its game offering, and the publication puts great effort into keeping its community socially engaged with the puzzles.
Listen to hear more on The New York Times' gaming strategy, who it sees as its rivals and why there's a commercial logic to investing in crossword writers from more diverse backgrounds.
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