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Creating a Soulslike Under the Sea with Another Crab's Treasure

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Greg Rice chats with Aggro Crab developers Nick Kaman and Caelan Pollock about their recently released undersea soulslike, Another Crab's Treasure. Together they discuss how the team got started as a game design club in college; their first commercial project in Going Under; the early ideas that led to Another Crab's Treasure; avoiding the pitfalls of difficulty that players expect in the soulslike genre; and the nuance of discussing climate change as a central narrative theme.

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