Io sono Matteo Flora, mi occupo di #Reputazione Digitale, la insegno in Università e faccio consulenza ad Aziende, Enti e Professionisti con le mie aziende. E con Ciao, Internet! racconto come la Rete ci cambia.
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Runtime Radio and Roberto Marin द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Runtime Radio and Roberto Marin या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
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Apple GPU Render - Enscape Unreal Blender | 226
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Manage episode 375809566 series 2315486
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Bentornati su Snap!
Apriamo la stagione autunnale con Mariano Di Benedetto che ci racconta pro e contro dell'utilizzo dei Mac con Apple Silicon e quali software utilizzare per i nostri render.
Nella puntata Mariano spiega le tecnologie raster, raytracing, realtime, plugin e stand alone senza dimenticare che nel discorso generale Apple ha aderito allo standard openUSD e si sta muovendo verso un raytracing di tipo software.
Nelle conclusioni finali, una bella chicca sullo stato dell'arte dei SoC con AMD ed un bel sondaggio per decidere insieme l'argomento della prossima puntata di Render Imperfetti.
Buon ascolto!
—> 📌 Capitoli
[4.00] Tecnologia raster e raytracing
[6.55] Raster con Enscape e Twinmotion
[8.35] Raytracing realtime
[13.45] Non realtime con Octane X
[21.05] Non realtime con Unreal Engine
[23.30] openUSD
[25.40] Qualcuno ha detto D5?
[27.35] Non realtime con Redshift
[30.50] Non realtime con Blender
[34.40] Considerazioni finali
[40.15] Sondaggio
[41.40] Saluti
—> 👥 Pro Snappers
Alberto, Michele Bondanelli, Daniele Borghi, Diego Bortolato, Ferruccio Della Schiava, Mariano Di Benedetto, iMartinis, Nicola Losito, Fabrizio Lo Turco, Claudio M., Alex Mangioia, Michele Marco, Simone Pizzi, Alex Raccuglia, Matteo Scandolin, Filippo Strozzi, Paolo Tamanza.
—> 📖 Su Architetto Digitale puoi trovare risorse, seguire le mie attività e sostenere il progetto
—> ⭐️ Piaciuto l’episodio? Lascia una recensione su Spotify o su Apple Podcast!
—> ❤️ Puoi contribuire:
Alla prossima! 👋🏻
Roberto.
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Apriamo la stagione autunnale con Mariano Di Benedetto che ci racconta pro e contro dell'utilizzo dei Mac con Apple Silicon e quali software utilizzare per i nostri render.
Nella puntata Mariano spiega le tecnologie raster, raytracing, realtime, plugin e stand alone senza dimenticare che nel discorso generale Apple ha aderito allo standard openUSD e si sta muovendo verso un raytracing di tipo software.
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- Iscrivendoti al podcast;
- condividendo il podcast con chi vuoi;
- condividendo le puntate suoi tuoi social preferiti
- l’acquisto di merchandising personalizzato Runtime
- donazione per sostenere l’infrastruttura di Runtime anche via PayPal
Alla prossima! 👋🏻
Roberto.
285 एपिसोडस
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[27.35] Non realtime con Redshift
[30.50] Non realtime con Blender
[34.40] Considerazioni finali
[40.15] Sondaggio
[41.40] Saluti
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