Jennyfer : vous n’êtes pas prêt pour cette campagne décalée (et phygitale)
MP3•एपिसोड होम
Manage episode 407292459 series 3559292
Drimify and Damien Roux द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Drimify and Damien Roux या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
Retour sur la success story de la campagne de jeu marketing Jennyfer, la chaîne de magasins de vêtements établie en France depuis 1985, avec plus de 310 magasins dans 20 pays. La marque a lancé une campagne de Noël décalée, proposant des cartes à gratter 100% gagnantes pour les clients en magasin. Cette opération était relayée en "phygital" avec un jeu en magasin et un instant gagnant digital sur le site Internet. Les clients pouvaient gagner des cadeaux tels qu’un voyage aux États-Unis, un an de shopping ou des smartphones. Un concept super original avec tous les magasins transformés en restaurant proposant des produits conditionnés dans des emballages de fast-food. Des teasers de la campagne ont été diffusés sur le site internet Jennyfer.com et les réseaux sociaux avec TikTok et Instagram. Une belle opération avec beaucoup d’engagement ! #dcmjennyfer #Jennyfer #Noël #Phygital #Marketing #CampagnePublicitaire #Mode #CadeauxDeNoël #Teasing #RéseauxSociaux #JeuxConcours #Originalité #Décalé #Shopping #Magasin #Voyage #Smartphones #CarteCadeau #FastFood #InstantGagnant #gamification #podcast CONTENU 00:00 Concept de la campagne marketing 00:13 La campagne de jeu marketing phygitale de Jennyfer.com 01:54 Tous les magasins Jennyfer se transforment en restaurant fast-food 05:31 Réussir la promotion de sa campagne de jeux marketing 06:24 La gamification phygitale au service des marques du retail 06:53 D’excellents taux de participation au jeu à instant gagnant DCM Jennyfer 07:21 La garantie d’engagement et de résultats avec la gamification LA GAMIFICATION POUR CHANGER LE MONDE Tout le monde aime jouer. C’est dans la nature humaine. Chez Drimify, jouer signifie repousser les limites de la créativité et de l’innovation. Notre objectif est de donner à tout le monde le pouvoir de créer des expériences de gamification à forte valeur ajoutée pour tous types d’audiences, tranches d’âge ou secteurs - sans avoir besoin de compétences techniques. La plateforme Drimify permet de gamifier la communication tout en reflétant nos valeurs fondamentales et ce que nous sommes : innovants, déterminés, responsables et toujours disponibles. Les expériences ludiques n’ont pas de frontières et nous permettent de nous connecter les uns aux autres de manière positive et significative. Où que vous soyez dans le monde, et quelles que soient les évolutions de la gamification dans le futur, Drimify est à vos côtés. Prenez en main les super-pouvoirs de la gamification pour dépasser vos objectifs. #GamificationSuperpowers TESTEZ LES DEMOS → https://drimify.com/fr/apps/ SUIVEZ-NOUS SUR LES RESEAUX SOCIAUX → https://linktr.ee/drimify NOTRE EQUIPEMENT VIDEO → https://kit.co/Drimify/drimify-s-favorite-gear Disclaimer - Certains liens de la description de nos vidéos sont des liens affiliés, ce qui signifie que nous pourrions obtenir une commission si vous cliquez dessus et effectuez un achat qualifié. Cela n’a aucun coût additionnel pour vous bien évidemment :) Merci de votre soutien ! A très vite sur Drimify → https://drimify.com/fr/
…
continue reading
15 एपिसोडस