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CMU HCII द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री CMU HCII या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal
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Persuasive Game Designs and Communication Technologies with Geoff Kaufman

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CMU HCII द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री CMU HCII या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal

Today, we will explore Professor Geoff Kaufman’s groundbreaking research on persuasive game designs for prosocial outcomes and their potential to drive positive societal change. We’ll also dive into his work on increasing accessibility in communication technologies such as voice assistants or language learning tools to create more inclusive digital experiences for all users.

Links:

eHeart Lab: https://www.cs.cmu.edu/~eheartlab/

Relevant papers:

- https://dl.acm.org/doi/10.1145/3613904.3642236 (Language Learning Tools for English-learning Immigrants)

- https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3613904.3642900 (Harm reduction in voice technologies)

- https://library.oapen.org/bitstream/handle/20.500.12657/47211/9789048543939.pdf?sequence=1#page=74 (Embedded design principles for persuasive game design)

- https://cyberpsychology.eu/article/view/4343 (More on embedded design in creating prosocial games)

- https://dl.acm.org/doi/10.1145/3447535.3462512 (Tricking the Tik-Tok algorithm)

Extra:

- Gamesforchange: https://www.gamesforchange.org/

- Dumbwaystodie: https://www.dumbwaystodie.com/

- Gone Home: https://gonehome.com/

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- https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3613904.3642900 (Harm reduction in voice technologies)

- https://library.oapen.org/bitstream/handle/20.500.12657/47211/9789048543939.pdf?sequence=1#page=74 (Embedded design principles for persuasive game design)

- https://cyberpsychology.eu/article/view/4343 (More on embedded design in creating prosocial games)

- https://dl.acm.org/doi/10.1145/3447535.3462512 (Tricking the Tik-Tok algorithm)

Extra:

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