Artwork

Glass House Media द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Glass House Media या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal
Player FM - पॉडकास्ट ऐप
Player FM ऐप के साथ ऑफ़लाइन जाएं!

Why do games get cancelled? | GHG Show

1:32:01
 
साझा करें
 

Manage episode 294349811 series 2912285
Glass House Media द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Glass House Media या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal

Please consider supporting us on Patreon: http://patreon.com/glasshousemedia​
This week we talk about how games, no matter the size and scale of development, don’t really exist until a month before they come out. How do you feel confident you can meet your stated goals enough to release an announcement, but then not take it all the way? Are announcements just for the audience or are they proof of work for investors?

http://www.actionbutton.net/?p=3006

***

Glass House Games records in the heart of Brick Lane, London.

Make sure you subscribe and turn on notifications to never miss out!

Send your thoughts to community@glasshouse.games

www.twitter.com/GHGshow​

www.instagram.com/ghgshow/​

www.twitch.tv/ghgshow

www.glasshouse.games/podcasts

www.patreon.com/glasshousemedia

  continue reading

127 एपिसोडस

Artwork
iconसाझा करें
 
Manage episode 294349811 series 2912285
Glass House Media द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Glass House Media या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal

Please consider supporting us on Patreon: http://patreon.com/glasshousemedia​
This week we talk about how games, no matter the size and scale of development, don’t really exist until a month before they come out. How do you feel confident you can meet your stated goals enough to release an announcement, but then not take it all the way? Are announcements just for the audience or are they proof of work for investors?

http://www.actionbutton.net/?p=3006

***

Glass House Games records in the heart of Brick Lane, London.

Make sure you subscribe and turn on notifications to never miss out!

Send your thoughts to community@glasshouse.games

www.twitter.com/GHGshow​

www.instagram.com/ghgshow/​

www.twitch.tv/ghgshow

www.glasshouse.games/podcasts

www.patreon.com/glasshousemedia

  continue reading

127 एपिसोडस

Tutti gli episodi

×
 
Loading …

प्लेयर एफएम में आपका स्वागत है!

प्लेयर एफएम वेब को स्कैन कर रहा है उच्च गुणवत्ता वाले पॉडकास्ट आप के आनंद लेंने के लिए अभी। यह सबसे अच्छा पॉडकास्ट एप्प है और यह Android, iPhone और वेब पर काम करता है। उपकरणों में सदस्यता को सिंक करने के लिए साइनअप करें।

 

त्वरित संदर्भ मार्गदर्शिका