Artwork

Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal
Player FM - पॉडकास्ट ऐप
Player FM ऐप के साथ ऑफ़लाइन जाएं!

Engine-Talk: JNGL

2:00:44
 
साझा करें
 

Manage episode 295099710 series 2907515
Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal
Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert? Wir sprechen mit Jan Niklas, dem Entwickler von JNGL ("Just a Neat Game Library"), einer 2D Game Engine. Was klein angefangen hat läuft mittlerweile auf einer Vielzahl von Plattformen. -- Links -- - JNGLhttps://bixense.com/jngl/ - Tudi (erster Plattformer)https://github.com/jhasse/tudi - GP2X Wiz (exotische Spielekonsole)https://en.wikipedia.org/wiki/GP2X_Wiz - 3D Gamestudiohttps://de.wikipedia.org/wiki/3D_GameStudio - Unity 3Dhttps://unity.com/de - OGRE 3Dhttps://www.ogre3d.org/ - Panda 3Dhttps://www.panda3d.org/ - Irrlicht Enginehttp://irrlicht.sourceforge.net/ - Raylibhttps://www.raylib.com/ - Godot Enginehttps://godotengine.org/ - Box 2D (Physik Engine)https://box2d.org/ - Chipmunk (Physik Engine)https://chipmunk-physics.net/ - EnTT (C++ ECS Lib)https://skypjack.github.io/entt/md_docs_md_entity.html - Lego Mindstormshttps://de.wikipedia.org/wiki/Lego_Mindstorms - Lilahttps://www.youtube.com/watch?v=kcTovwCEtoA - Spinehttp://de.esotericsoftware.com/ - Ryan C. Gordon (icculus - SDL Entwickler, portiert Spiele) - http://icculus.org/ - https://www.youtube.com/watch?v=Sd8ie5R4CVE - https://www.youtube.com/watch?v=MeMPCSqQ-34
  continue reading

अध्यायों

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:20)

3. Vorstellung Jan Niklas (00:00:35)

4. 3D Gamestudio A4 (00:03:51)

5. Der Weg zur eigenen Game Engine (00:05:29)

6. von 3D zu 2D (00:14:49)

7. Irrlicht, Ogre3D und Panda3D (00:15:12)

8. Das erste Spiel mit JNGL (00:17:01)

9. GP2X Wiz (00:18:18)

10. Erster Game Jam - Somyeol 2D mit JNGL (00:19:57)

11. Premium-Support beim Game Jam (00:21:41)

12. Randnotiz zu Unity und Gamestudio (00:22:31)

13. Welche Engine benutzt der Landwirtschafts-Simulator? (00:23:47)

14. Erstes iOS-Spiel (00:24:25)

15. SDL2 (00:26:23)

16. Ryan C. Gordon (icculus) (00:27:23)

17. Android Port (00:27:52)

18. Nintendo Switch (00:28:29)

19. JNGL auf WebAssembly (00:33:05)

20. Lila im Browser spielen (00:33:23)

21. XBox-Unterstützung (00:33:30)

22. Andere Spiele mit JNGL (00:35:11)

23. Kein Python-Support mehr (00:37:15)

24. Lizenz (00:39:31)

25. Tools und Editoren (00:40:36)

26. Spine (00:42:52)

27. Andere Libraries in Kombination mit JNGL (00:43:37)

28. Entity Component System (00:44:17)

29. Fazit: Würdest du das nochmal machen? (00:47:37)

30. Pläne für die Zukunft von JNGL (00:54:01)

31. Raylib (00:55:28)

32. JNGL Wie fängt man an? (00:57:17)

33. Witz (00:59:24)

34. Abmoderation (00:59:41)

35. Outro (01:00:01)

36. Bloopers (01:00:21)

21 एपिसोडस

Artwork
iconसाझा करें
 
Manage episode 295099710 series 2907515
Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal
Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert? Wir sprechen mit Jan Niklas, dem Entwickler von JNGL ("Just a Neat Game Library"), einer 2D Game Engine. Was klein angefangen hat läuft mittlerweile auf einer Vielzahl von Plattformen. -- Links -- - JNGLhttps://bixense.com/jngl/ - Tudi (erster Plattformer)https://github.com/jhasse/tudi - GP2X Wiz (exotische Spielekonsole)https://en.wikipedia.org/wiki/GP2X_Wiz - 3D Gamestudiohttps://de.wikipedia.org/wiki/3D_GameStudio - Unity 3Dhttps://unity.com/de - OGRE 3Dhttps://www.ogre3d.org/ - Panda 3Dhttps://www.panda3d.org/ - Irrlicht Enginehttp://irrlicht.sourceforge.net/ - Raylibhttps://www.raylib.com/ - Godot Enginehttps://godotengine.org/ - Box 2D (Physik Engine)https://box2d.org/ - Chipmunk (Physik Engine)https://chipmunk-physics.net/ - EnTT (C++ ECS Lib)https://skypjack.github.io/entt/md_docs_md_entity.html - Lego Mindstormshttps://de.wikipedia.org/wiki/Lego_Mindstorms - Lilahttps://www.youtube.com/watch?v=kcTovwCEtoA - Spinehttp://de.esotericsoftware.com/ - Ryan C. Gordon (icculus - SDL Entwickler, portiert Spiele) - http://icculus.org/ - https://www.youtube.com/watch?v=Sd8ie5R4CVE - https://www.youtube.com/watch?v=MeMPCSqQ-34
  continue reading

अध्यायों

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:20)

3. Vorstellung Jan Niklas (00:00:35)

4. 3D Gamestudio A4 (00:03:51)

5. Der Weg zur eigenen Game Engine (00:05:29)

6. von 3D zu 2D (00:14:49)

7. Irrlicht, Ogre3D und Panda3D (00:15:12)

8. Das erste Spiel mit JNGL (00:17:01)

9. GP2X Wiz (00:18:18)

10. Erster Game Jam - Somyeol 2D mit JNGL (00:19:57)

11. Premium-Support beim Game Jam (00:21:41)

12. Randnotiz zu Unity und Gamestudio (00:22:31)

13. Welche Engine benutzt der Landwirtschafts-Simulator? (00:23:47)

14. Erstes iOS-Spiel (00:24:25)

15. SDL2 (00:26:23)

16. Ryan C. Gordon (icculus) (00:27:23)

17. Android Port (00:27:52)

18. Nintendo Switch (00:28:29)

19. JNGL auf WebAssembly (00:33:05)

20. Lila im Browser spielen (00:33:23)

21. XBox-Unterstützung (00:33:30)

22. Andere Spiele mit JNGL (00:35:11)

23. Kein Python-Support mehr (00:37:15)

24. Lizenz (00:39:31)

25. Tools und Editoren (00:40:36)

26. Spine (00:42:52)

27. Andere Libraries in Kombination mit JNGL (00:43:37)

28. Entity Component System (00:44:17)

29. Fazit: Würdest du das nochmal machen? (00:47:37)

30. Pläne für die Zukunft von JNGL (00:54:01)

31. Raylib (00:55:28)

32. JNGL Wie fängt man an? (00:57:17)

33. Witz (00:59:24)

34. Abmoderation (00:59:41)

35. Outro (01:00:01)

36. Bloopers (01:00:21)

21 एपिसोडस

सभी एपिसोड

×
 
Loading …

प्लेयर एफएम में आपका स्वागत है!

प्लेयर एफएम वेब को स्कैन कर रहा है उच्च गुणवत्ता वाले पॉडकास्ट आप के आनंद लेंने के लिए अभी। यह सबसे अच्छा पॉडकास्ट एप्प है और यह Android, iPhone और वेब पर काम करता है। उपकरणों में सदस्यता को सिंक करने के लिए साइनअप करें।

 

त्वरित संदर्भ मार्गदर्शिका