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Jonathan Stephens द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Jonathan Stephens या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal
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Understanding Gaussian Splatting w/ NVIDIA's Ruilong Li

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In this episode of Computer Vision Decoded, our hosts Jonathan Stephens and Jared Heinly are joined by Ruilong Li, a researcher at NVIDIA and key contributor to both Nerfstudio and gsplat, to dive deep into 3D Gaussian Splatting. They explore how this relatively new technology works, from the fundamentals of gaussian representations to the optimization process that creates photorealistic 3D scenes. Ruilong explains the technical details behind gaussian splatting, and discusses the development of the popular gsplat library. The conversation covers practical advice for capturing high-quality data, the iterative training process, and how Gaussian splatting compares to other 3D representations like meshes and NeRFs.

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