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Mariusz Gil द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Mariusz Gil या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal
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72. O encjach w Domain-Driven Design z Kamilem Grzybkiem

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Mariusz Gil द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Mariusz Gil या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal

Encje domenowe to obok Value Objectów jeden z podstawowych wzorców implementacyjnych Domain-Driven Design. Mogą działać zarówno samodzielnie, jak i być częścią innych struktur, np. agregatów. Ale czym właściwie są encje i co odróżnia je od pozostałych wzorców taktycznego DDD?

W telegraficznym skrócie encje to obiekty domenowe posiadające ściśle określoną tożsamość, które z jakiegoś powodu muszą być śledzone na przestrzeni czasu. Gościem dzisiejszej rozmowy jest Kamil Grzybek, który pojawił się już w Better Software Design przy okazji rozmów o modularyzacji monolitu czy testowalności oprogramowania.

W tym odcinku rozmawiamy między innymi o:

  • przeznaczeniu wzorca Entity,
  • różnych metodach nadawania tożsamości obiektom,
  • podziałach encji względem cykli życia w domenie,
  • różnicach pomiędzy encjami a agregatami czy Value Objectami,
  • mapowaniu encji domenowych na encje bazodanowe.

Zapraszam!

Materiały dodatkowe:

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W telegraficznym skrócie encje to obiekty domenowe posiadające ściśle określoną tożsamość, które z jakiegoś powodu muszą być śledzone na przestrzeni czasu. Gościem dzisiejszej rozmowy jest Kamil Grzybek, który pojawił się już w Better Software Design przy okazji rozmów o modularyzacji monolitu czy testowalności oprogramowania.

W tym odcinku rozmawiamy między innymi o:

  • przeznaczeniu wzorca Entity,
  • różnych metodach nadawania tożsamości obiektom,
  • podziałach encji względem cykli życia w domenie,
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