Artwork

Wszechnica FWW - Nauka द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Wszechnica FWW - Nauka या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal
Player FM - पॉडकास्ट ऐप
Player FM ऐप के साथ ऑफ़लाइन जाएं!

396. Potencjał gier video w usprawnianiu umysłu / dr hab. Aneta Brzezicka

1:16:25
 
साझा करें
 

Manage episode 356882079 series 2774381
Wszechnica FWW - Nauka द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Wszechnica FWW - Nauka या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal

Wykład dr hab. Anety Brzezickiej zorganizowany w ramach Kawiarni Naukowej Festiwalu Nauki [27 lutego 2023 r.]

dr hab. Aneta Brzezicka, prof. USWPS, Head of EEG Laboratory

Gry komputerowe to bardzo popularna domowa rozrywka. Na przestrzeni ostatnich lat zmieniło się ich postrzeganie, między innymi ze względu na intensywnie rozwijająca się domenę e-sportu.

Część osób postrzega gry nie tylko jako sposób spędzania wolnego czasu, ale także jako sposób na zawodową karierę. Coraz częściej także badania dotyczące gier skupiają się nie na ich negatywnych aspektach (przede wszystkim potencjale uzależnienia) ale na możliwym ich wykorzystaniu jako narzędzie oddziałujące na funkcjonowanie poznawcze.

W trakcie spotkania dr hab. Aneta Brzezicka opowie o wynikach badań, również prowadzonych w ramach Centrum Badań Neuropoznawczych w Uniwersytecie SWPS, dotyczących zarówno osób długotrwale używających gier (graczy komputerowych) jak i osób wcześniej nie grających (badania treningowe z użyciem gier komputerowych jako narzędzia treningu). Obie linie badań dosyć spójnie pokazują potencjał gier komputerowych jako sposób na zmianę działania określonych funkcji umysłu.

Organizatorzy:
Festiwal Nauki w Warszawie
Polska Akademia Nauk
Wszechnica.org.pl

dr hab. Aneta Brzezicka - Psycholog. Zajmuje się badaniem szeroko rozumianych zmian neuroplastycznych w populacjach osób wystawionych na działanie zmiennych modyfikujących zachowanie bądź ważne funkcje poznawcze (przede wszystkim pamięć roboczą). Kieruje Centrum Badań Neuropoznawczych, w którym prowadzi m.in. badania nad interakcjami między mózgiem, mikrobiotą jelitową i funkcjonowaniem poznawczym. Stara się zrozumieć elektrofizjologiczne podłoże zjawisk pamięciowych, analizując dane pochodzące z rejestracji wewnątrzczaszkowych u pacjentów wykonujących zadania angażujące pamięć krótkotrwałą i roboczą. Członek European Dana Alliance for the Brain (EDAB). Stypendystka Fundacji Kościuszkowskiej i Fundacji na Rzecz Nauki Polskiej. Dwukrotna laureatka programu luventus Plus MNiSW dla wybitnych młodych naukowców. Autorka wielu artykułów w prestiżowych czasopismach naukowych, takich jak: „Journal of Cognitive Neuroscience”, „Frontiers in Psychology”, „Cognition and Emotion”. Pracuje w Laboratory of Systems Neuroscience, którym kieruje dr Ueli Rutishauser, w Cedars-Sinai Medical Center w Los Angeles. Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia na temat skuteczności różnych form oddziaływania na funkcje poznawcze, oscylacji mózgowych oraz seminaria poświęcone treningom poznawczym. // https://swps.pl/aneta-brzezicka

https://wszechnica.org.pl/wyklad/potencjal-gier-video-w-usprawnianiu-umyslu/

Znajdź nas:
https://www.youtube.com/c/WszechnicaFWW/
https://www.facebook.com/WszechnicaFWW1/
https://anchor.fm/wszechnicaorgpl---historia
https://anchor.fm/wszechnica-fww-nauka
https://wszechnica.org.pl/

#kawiarnianaukowa

  continue reading

643 एपिसोडस

Artwork
iconसाझा करें
 
Manage episode 356882079 series 2774381
Wszechnica FWW - Nauka द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Wszechnica FWW - Nauka या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal

Wykład dr hab. Anety Brzezickiej zorganizowany w ramach Kawiarni Naukowej Festiwalu Nauki [27 lutego 2023 r.]

dr hab. Aneta Brzezicka, prof. USWPS, Head of EEG Laboratory

Gry komputerowe to bardzo popularna domowa rozrywka. Na przestrzeni ostatnich lat zmieniło się ich postrzeganie, między innymi ze względu na intensywnie rozwijająca się domenę e-sportu.

Część osób postrzega gry nie tylko jako sposób spędzania wolnego czasu, ale także jako sposób na zawodową karierę. Coraz częściej także badania dotyczące gier skupiają się nie na ich negatywnych aspektach (przede wszystkim potencjale uzależnienia) ale na możliwym ich wykorzystaniu jako narzędzie oddziałujące na funkcjonowanie poznawcze.

W trakcie spotkania dr hab. Aneta Brzezicka opowie o wynikach badań, również prowadzonych w ramach Centrum Badań Neuropoznawczych w Uniwersytecie SWPS, dotyczących zarówno osób długotrwale używających gier (graczy komputerowych) jak i osób wcześniej nie grających (badania treningowe z użyciem gier komputerowych jako narzędzia treningu). Obie linie badań dosyć spójnie pokazują potencjał gier komputerowych jako sposób na zmianę działania określonych funkcji umysłu.

Organizatorzy:
Festiwal Nauki w Warszawie
Polska Akademia Nauk
Wszechnica.org.pl

dr hab. Aneta Brzezicka - Psycholog. Zajmuje się badaniem szeroko rozumianych zmian neuroplastycznych w populacjach osób wystawionych na działanie zmiennych modyfikujących zachowanie bądź ważne funkcje poznawcze (przede wszystkim pamięć roboczą). Kieruje Centrum Badań Neuropoznawczych, w którym prowadzi m.in. badania nad interakcjami między mózgiem, mikrobiotą jelitową i funkcjonowaniem poznawczym. Stara się zrozumieć elektrofizjologiczne podłoże zjawisk pamięciowych, analizując dane pochodzące z rejestracji wewnątrzczaszkowych u pacjentów wykonujących zadania angażujące pamięć krótkotrwałą i roboczą. Członek European Dana Alliance for the Brain (EDAB). Stypendystka Fundacji Kościuszkowskiej i Fundacji na Rzecz Nauki Polskiej. Dwukrotna laureatka programu luventus Plus MNiSW dla wybitnych młodych naukowców. Autorka wielu artykułów w prestiżowych czasopismach naukowych, takich jak: „Journal of Cognitive Neuroscience”, „Frontiers in Psychology”, „Cognition and Emotion”. Pracuje w Laboratory of Systems Neuroscience, którym kieruje dr Ueli Rutishauser, w Cedars-Sinai Medical Center w Los Angeles. Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia na temat skuteczności różnych form oddziaływania na funkcje poznawcze, oscylacji mózgowych oraz seminaria poświęcone treningom poznawczym. // https://swps.pl/aneta-brzezicka

https://wszechnica.org.pl/wyklad/potencjal-gier-video-w-usprawnianiu-umyslu/

Znajdź nas:
https://www.youtube.com/c/WszechnicaFWW/
https://www.facebook.com/WszechnicaFWW1/
https://anchor.fm/wszechnicaorgpl---historia
https://anchor.fm/wszechnica-fww-nauka
https://wszechnica.org.pl/

#kawiarnianaukowa

  continue reading

643 एपिसोडस

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

प्लेयर एफएम में आपका स्वागत है!

प्लेयर एफएम वेब को स्कैन कर रहा है उच्च गुणवत्ता वाले पॉडकास्ट आप के आनंद लेंने के लिए अभी। यह सबसे अच्छा पॉडकास्ट एप्प है और यह Android, iPhone और वेब पर काम करता है। उपकरणों में सदस्यता को सिंक करने के लिए साइनअप करें।

 

त्वरित संदर्भ मार्गदर्शिका