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Savoir média, LOJIQ – Les Offices jeunesse internationaux du Québec, and Le studio narratif Grand public द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Savoir média, LOJIQ – Les Offices jeunesse internationaux du Québec, and Le studio narratif Grand public या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal
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Jeux vidéo : outils de sensibilisation

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Les jeux vidéo peuvent-ils servir d'outils de sensibilisation du public à des enjeux culturels et sociaux? Julien Hocine, doctorant à la faculté de communication de l’UQAM, aborde le cas du jeu vidéo Never Alone dont l'esthétique et les mécaniques de jeu nous plongent dans une aventure passionnante inspirée d’un conte traditionnel autochtone. Développé par Upper One Games en collaboration avec des conteurs et aînés du peuple Iñupiaq d'Alaska, Never Alone contribue à valoriser un patrimoine culturel souvent méconnu et sensibilise les joueurs en proposant de contextualiser des représentations du Nord et des cultures nordiques, témoignant ainsi d'une réappropriation du jeu vidéo comme mode d'expression culturel invitant à la rencontre de l'altérité.

Animation : Étienne Dubuc
Invité : Julien Hocine, doctorant à la faculté de communication de l’UQAM, membre étudiant à la Chaire de recherche sur l’imaginaire du Nord, de l’hiver et de l’Arctique

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