Gloomylake द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Gloomylake या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
Episode Notes [03:47] Seth's Early Understanding of Questions [04:33] The Power of Questions [05:25] Building Relationships Through Questions [06:41] This is Strategy: Focus on Questions [10:21] Gamifying Questions [11:34] Conversations as Infinite Games [15:32] Creating Tension with Questions [20:46] Effective Questioning Techniques [23:21] Empathy and Engagement [34:33] Strategy and Culture [35:22] Microsoft's Transformation [36:00] Global Perspectives on Questions [39:39] Caring in a Challenging World Resources Mentioned The Dip by Seth Godin Linchpin by Seth Godin Purple Cow by Seth Godin Tribes by Seth Godin This Is Marketing by Seth Godin The Carbon Almanac This is Strategy by Seth Godin Seth's Blog What Does it Sound Like When You Change Your Mind? by Seth Godin Value Creation Masterclass by Seth Godin on Udemy The Strategy Deck by Seth Godin Taylor Swift Jimmy Smith Jimmy Smith Curated Questions Episode Supercuts Priya Parker Techstars Satya Nadella Microsoft Steve Ballmer Acumen Jerry Colonna Unleashing the Idea Virus by Seth Godin Tim Ferriss podcast with Seth Godin Seth Godin website Beauty Pill Producer Ben Ford Questions Asked When did you first understand the power of questions? What do you do to get under the layer to really get down to those lower levels? Is it just follow-up questions, mindset, worldview, and how that works for you? How'd you get this job anyway? What are things like around here? What did your boss do before they were your boss? Wow did you end up with this job? Why are questions such a big part of This is Strategy? If you had to charge ten times as much as you charge now, what would you do differently? If it had to be free, what would you do differently? Who's it for, and what's it for? What is the change we seek to make? How did you choose the questions for The Strategy Deck? How big is our circle of us? How many people do I care about? Is the change we're making contagious? Are there other ways to gamify the use of questions? Any other thoughts on how questions might be gamified? How do we play games with other people where we're aware of what it would be for them to win and for us to win? What is it that you're challenged by? What is it that you want to share? What is it that you're afraid of? If there isn't a change, then why are we wasting our time? Can you define tension? What kind of haircut do you want? How long has it been since your last haircut? How might one think about intentionally creating that question? What factors should someone think about as they use questions to create tension? How was school today? What is the kind of interaction I'm hoping for over time? How do I ask a different sort of question that over time will be answered with how was school today? Were there any easy questions on your math homework? Did anything good happen at school today? What tension am I here to create? What wrong questions continue to be asked? What temperature is it outside? When the person you could have been meets the person you are becoming, is it going to be a cause for celebration or heartbreak? What are the questions we're going to ask each other? What was life like at the dinner table when you were growing up? What are we really trying to accomplish? How do you have this cogent two sentence explanation of what you do? How many clicks can we get per visit? What would happen if there was a webpage that was designed to get you to leave? What were the questions that were being asked by people in authority at Yahoo in 1999? How did the stock do today? Is anything broken? What can you do today that will make the stock go up tomorrow? What are risks worth taking? What are we doing that might not work but that supports our mission? What was the last thing you did that didn't work, and what did we learn from it? What have we done to so delight our core customers that they're telling other people? How has your international circle informed your life of questions? What do I believe that other people don't believe? What do I see that other people don't see? What do I take for granted that other people don't take for granted? What would blank do? What would Bob do? What would Jill do? What would Susan do? What happened to them? What system are they in that made them decide that that was the right thing to do? And then how do we change the system? How given the state of the world, do you manage to continue to care as much as you do? Do you walk to school or take your lunch? If you all can only care if things are going well, then what does that mean about caring? Should I have spent the last 50 years curled up in a ball? How do we go to the foundation and create community action?…
Gloomylake द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Gloomylake या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
Un podcast di giochi di ruolo attraverso uno sguardo critico e antropologico. Si parla di tematiche legate al gioco, di come relazionarsi al tavolo, come rendere un gruppo più friendly e safe e si tratteranno argomenti più scottanti e complessi, sempre con mente aperta. Robb, il conduttore, è un giocatore e master da oltre 25 anni, antropologo culturale e ha collaborato con diverse realtà del mondo dei GdR. Nel tempo libero ha vinto due edizioni del torneo di Mastering al Lucca Comics and Games.
Gloomylake द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Gloomylake या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
Un podcast di giochi di ruolo attraverso uno sguardo critico e antropologico. Si parla di tematiche legate al gioco, di come relazionarsi al tavolo, come rendere un gruppo più friendly e safe e si tratteranno argomenti più scottanti e complessi, sempre con mente aperta. Robb, il conduttore, è un giocatore e master da oltre 25 anni, antropologo culturale e ha collaborato con diverse realtà del mondo dei GdR. Nel tempo libero ha vinto due edizioni del torneo di Mastering al Lucca Comics and Games.
Uno dei tantissimi eventi che hanno luogo durante il Lucca Comics & Games sono le RUOLIMPIADI. Un torneo di giochi di ruolo che nasce 27 anni fa e che nel tempo ha visto passare, giocare e premiare grandi squadre, grandi player e master. Sì, perché uno degli aspetti peculiari delle Ruolimpiadi è che unisce l'aspetto ludico del giocare a quello competitivo di una gara. Io, assieme alla mia squadra, partecipiamo da 6 anni e questa sarà la nostra settima edizione. Ho pensato che fosse bello parlarne e condividere con voi cos'è questo torneo e magari per invogliarvi a partecipare. Ringrazio tutte le persone e le squadre che partecipano, ma un ringraziamento in particolare lo faccio a coloro che ho nominato direttamente nel podcast, ossia Davide Scano, Omar Lombardi, la Compagnia della #Breccia, i Rinnegati, Andrea Marengo (sei tu quello da battere) e le #Pezze da Coolo. Per tutte le news sul torneo vi lascio i link: https://www.luccacomicsandgames.com/it/2022/news/ruolimpiadi-e-torneo-di-mastering-2022/…
Mentre la guerra tra Ucraina e Russia prosegue, parliamo di "Sigmata - This signal kills fascists", gioco di ruolo edito in Italia da MS Edizioni, e sfruttiamo questo gioco per parlare di resistenza, del concetto di stato-nazione, di confini, di nemici interni, di resistenze e di violenza strutturale attraverso gli strumenti dell'antropologia, grazie a due autori: Benedict Anderson (e non Herzfeld come ho erroneamente detto all'interno della puntata) e Philippe Bourgois. Se siete interessati ad approfondire le letture dei testi citati in puntata, vi lascio di seguito i link ai libri: (ci tengo a precisare che non ho alcun legame o interesse economico con i siti riportati nei link) - Sigmata - This signal kills fascists - Benedict Anderson - Comunità immaginate - Philippe Bourgois - Cercando rispetto…
Dopo oltre un anno si ricomincia a parlare di giochi di ruolo insieme, sempre tenendo gli strumenti dell'antropologia pronti all'uso. Argomento della puntata, un articolo uscito a giugno del 2020 sul blog di D&D e che ha scatenato una marea di inutili polemiche. Trovate l'articolo qui: diversity-and-dnd Ne parlo, spiegando i motivi che reputo importanti per sostenere la linea che Wizards ha intrapreso e perché reputo sterili le polemiche nate a seguito della sua pubblicazione. Dopo oltre un anno di tempo riesco a fare un bilancio dell'articolo, insieme a qualche riflessione personale. Potete dialogare con me per suggerimenti, critiche, proposte o complimenti attraverso i canali social: Instagram: Benvenuti a Gloomylake Facebook: Benvenuti a Gloomylake…
È Tales from the Loop il gioco di ruolo del momento, dopo l'uscita della serie tv omonima su Amazon Prime Video e dell'annuncio della Wyrd della sua traduzione in italiano. E.T. l'extraterrestre, il tesoro di Willy l'Orbo, il regno di Fantàsia, il corpo di Ray Brower, la finale del Torneo di Karate, lo WOPR (War Operation Plan Response), la finale del torneo di Super Mario Bros 3, ecc. Cos'hanno tutte queste cose in comune? Certo, sono tutti soggetti di film anni '80. Sono anche il fulcro di incredibili avventure. Ma soprattutto tutte queste cose hanno in comune dei ragazzini che hanno fatto di tutto per raggiungerle. Perché come si può fermare un gruppo di ragazzini determinati?! La risposta è semplice: non si può. Tales from the Loop parte proprio da questa idea: un gioco di ruolo svedese, nato dall'idea e dalle opere di Simon Stålenhag, che vi teletrasporterà negli anni '80 in Svezia (o negli USA) in un mondo ucronico in cui esistono navi volanti, robot, cyborg e un acceleratore di particelle (il Loop) che genera anomalie. In questo mondo un gruppo di ragazzini dai 10 ai 15 anni affrontano una serie di avventure che li porterà a vivere storie incredibili, quasi impossibili. Lasciate a casa il senso del vero, sospendete la vostra incredulità e godetevi questa storia...infinita.…
Veronica Fantoni è la creatrice dell'hashtag #PLAYERNOTTOY, nato dall'esigenza di affrontare il tema dell'oggettivazione di Players (termine gender free) e l'uso strumentale che si fa di questa oggettivazione nel mondo dei Giochi di Ruolo. A seguito di questo hashtag, e con la collaborazione del collettivo di Donne, Dadi & Dati, è nata una campagna social che ha raccolto tante e tante adesioni ma anche diversi attacchi e polemiche (come spesso succede nel mondo dei social media). Purtroppo il limite dei post pubblicati sui social è la brevità che viene richiesta. Sia esso un testo, un'immagine o un video, occorre essere brevi e sintetici. Questo aiuterebbe la condivisione ma favorisce il fraintendimento e un certo grado di naturale superficialità. Molti attacchi piovuti sulla campagna social sono proprio il frutto di incomprensioni e sintesi estremamente superficiali e riduzioniste. Per questo motivo ho invitato Veronica a Gloomy Lake e assieme a lei abbiamo chiacchierato della campagna, delle sue caratteristiche, abbiamo preso gli attacchi che sono arrivati e li abbiamo discussi, assieme a qualche battuta, risata e aneddoto (che non fanno mai male). Senza mai la volontà di attaccare nessuno, ma con l'intento di rendere più spesso, più corposo il post che ha lanciato la campagna e l'idea che c'è dietro. La sintesi di tutto è che se non si agisce proattivamente per costruire un ambiente di gioco più aperto e inclusivo alle differenze allora si sta aiutando a costruire un ambiente più chiuso e discriminatorio. Una puntata complessa, complicata, difficile, magari anche controversa, ma molto molto importante.…
Il puntatone dei puntatoni! Una lunga (lo so!) chiacchierata insieme a Silvio, un amico e un master esperto per terminare l'argomento iniziato nell'episodio 3, ossia iniziare a fare il\la Master al tavolo. Una puntata davvero ricca nella quale parliamo di gestione del tavolo (dall'accoglienza, alla sessione 0, fino alla costruzione dell'autorità di Master) e di narrazione (gli stili, i consigli e le cose da evitare). Introduco anche il concetto di etnocentrismo, molto utile per analizzare i nostri comportamenti. Ci saranno anche alcuni aneddoti utili ma soprattutto divertenti. Insomma, noi ci siamo divertiti a chiacchierare e registrarla, quindi speriamo che sia divertente anche da ascoltare! Per quanto riguarda la lunghezza...NIENTE PANICO!…
Essere Master non è un lavoro semplice. Diventarlo ancora meno! Che vi abbiano costretti\e a farlo o vi siate proposti\e di vostra iniziativa, iniziare a masterizzare o masterare (come più vi aggrada) è un lavoraccio. Se siete alle prime armi poi c'è tutta la componente dell'ansia da prestazione di chi inizia. In questa prima parte e nella prossima affronteremo proprio le ansie tipiche di chi inizia a masterizzare al tavolo e come liberarsi di zavorre inutili. In questa prima parte parleremo della conoscenza delle regole e degli oggetti presenti al tavolo.…
Creare un personaggio di qualsiasi gdr sembra una cosa semplice. Ci sono i power players, che puntano sulla costruzione di personaggi ottimizzati dal punto di vista delle statistiche, ci sono i giocatori che puntano tutto sull'interpretazione. Secondo me entrambi i punti di vista mancano di un punto fondamentale che serve per rendere il personaggio vivo-vivo. Ne parliamo nella seconda puntata.…
Non è sempre semplice iniziare a giocare ai giochi di ruolo, soprattutto se è la prima esperienza. Per questo parliamo di come cercare altri/e giocatori/trici, quali giochi giocare ma soprattutto con chi giocare. Perché se l'esperienza di gioco diventa noiosa\fastidiosa\odiosa, a quel punto non sarebbe meglio evitare di giocare?!…
प्लेयर एफएम वेब को स्कैन कर रहा है उच्च गुणवत्ता वाले पॉडकास्ट आप के आनंद लेंने के लिए अभी। यह सबसे अच्छा पॉडकास्ट एप्प है और यह Android, iPhone और वेब पर काम करता है। उपकरणों में सदस्यता को सिंक करने के लिए साइनअप करें।
अपने पसंदीदा शो को ऑनलाइन प्रबंधित करने के लिए दुनिया के सर्वश्रेष्ठ पॉडकास्ट एप्प से जुड़ें और उन्हें हमारे Android और iOS एप्प पर ऑफ़लाइन चलाएं। यह मुफ़्त और आसान है!