Player FM - Internet Radio Done Right
314 subscribers
Checked 2d ago
जोड़े गए five सालो पहले
Хочу в Геймдев द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Хочу в Геймдев या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
Player FM - पॉडकास्ट ऐप
Player FM ऐप के साथ ऑफ़लाइन जाएं!
Player FM ऐप के साथ ऑफ़लाइन जाएं!
Хочу в Геймдев
सभी (नहीं) चलाए गए चिह्नित करें ...
Manage series 2635871
Хочу в Геймдев द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Хочу в Геймдев या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
…
continue reading
77 एपिसोडस
सभी (नहीं) चलाए गए चिह्नित करें ...
Manage series 2635871
Хочу в Геймдев द्वारा प्रदान की गई सामग्री. एपिसोड, ग्राफिक्स और पॉडकास्ट विवरण सहित सभी पॉडकास्ट सामग्री Хочу в Геймдев या उनके पॉडकास्ट प्लेटफ़ॉर्म पार्टनर द्वारा सीधे अपलोड और प्रदान की जाती है। यदि आपको लगता है कि कोई आपकी अनुमति के बिना आपके कॉपीराइट किए गए कार्य का उपयोग कर रहा है, तो आप यहां बताई गई प्रक्रिया का पालन कर सकते हैं https://hi.player.fm/legal।
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
…
continue reading
77 एपिसोडस
सभी एपिसोड
×Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников 33:59
33:59
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद33:59
Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели сильнейшее впечатление на гостей. Как они прошли этот путь до разработчиков игр, которым предлагают контракты по франшизе, проект которых ждут с нетерпением. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House. Гости подкаста: Дмитрий Кондраков, сооснователь и геймдизайнер студии Rummy Games; Сергей Соловьёв, преподаватель, геймдизайнер проекта «Наше Детство» Signals of Outer Space: https://store.steampowered.com/app/1054080/Signals_of_Outer_Space/ «Наше детство»: https://vkplay.ru/play/game/nashe_detstvo/ Открытые мероприятия, о которых рассказывают в выпуске: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:15 — Signals of Outer Space 07:15 — Подписание контракта по франшизе METRONOMICON 08:30 — Советы от Дмитрия прошлому себе 13:53 — Примеры задач в проекте 15:35 — Концепт и механики Metronomicon Tactics 21:30 — От техника к преподаватели по разработке игр 23:50 — о проекте «Наше Детство» 26:00 — Польза участия в крупных игровых конкурсах 29:35 — Советы от Сергея прошлому себе…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы 53:28
53:28
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद53:28
В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение. О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске! Ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; Приглашенный гость: — Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ имени М.В. Ломоносова, выпускник 16 потока программы «Менеджмент игровых проектов» Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Сергей Белов: https://vk.com/bsibsi Вступление: 00:00 — Вступление 02:00 — Формирование мировоззрения через игры 02:40 — Трансляция ценностей страны в её играх 04:30 — Историческое и военное консультирование в разработке 05:50 — Формирование гражданской позиции и социализации 10:05 — Интерес к странам СНГ после Atomic Heart 19:10 — Мифы и недостоверная информация о странах в играх 22:30 — Baudur's Gate 3, моральный компас 23:20 — Ведьмак и Польша, Wukong и Китай 25:10 — Идентификация знакомых и друзей через предпочтения в играх 28:10 — Разные любимые герои и подражание им 31:00 — Неосознанные ценности уважения к труду 36:15 — Государственные гранты на национальные игры России 38:00 — «Повестка» в играх 45:30 — От совместной игры до ячейки общества 48:40 — Какие свои ценности разработчик транслирует через игру 53:00 — Заключение…
Х
Хочу в Геймдев


1 Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios 54:02
54:02
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद54:02
Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате! Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House. Гости выпуска: — Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios; — Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios. Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Вакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/ VK https://vk.com/1cgamestudios TG https://t.me/gamestudios1c YT https://www.youtube.com/@1cgs AS https://www.artstation.com/art1cgs Подкаст наших коллег «После титров»: https://vk.com/posletitrov https://youtube.com/@posletitrov Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:15 — Игровые мероприятия года 04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения 06:40 — Производственные циклы и рынки 09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии 12:20 — Выражение национального достояния через игры 15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства 17:30 — Рост цен на игры 21:50 — Игроки платят за... 25:10 — Модели монетизации 26:20 — Невсемогущий ИИ 22:25 — Под какие задачи нужен ИИ 35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки 36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере 38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков 40:00 — Удержание пользователей в сервисах 44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра 46:25 — Чёрное зеркало 47:35 — Конфликты поколений в ремастерах 49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 71: Профессия VR-разработчик 1:22:47
1:22:47
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद1:22:47
В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств. Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ Гости подкаста: — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки» — Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Магазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/ Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления 04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности 07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию 10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения 11:30 — Сферы использования виртуальной реальности 14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости 15:40 — Отличия разработки игр в VR 18:00 — Перемещение в VR 20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности 21:30 — Команда для разработки 30:40 — Компетенции для VR-разработчика 38:20 — Рабочий день специалиста 42:10 — Инструменты VR-разработки 52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт 57:10 — Подводные камни и сложности 01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация 01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте 01:11:22 — Что почитать про VR 01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии 1:07:14
1:07:14
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद1:07:14
По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners. Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе! Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Канал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartners Таймкоды: 00:00 — Вступление 03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии 05:35 — Тренды Китайского рынка игр 12:50 — Маркетинг игр 15:00 — Избыток рынка и блогеры 18:00 — Изменение желаний игроков 19:30 — Срез целевой аудитории 23:35 — Тренд на социализацию и общение 26:00 — Культурный код стран в играх 34:05 — Спонсорство Инди для новых идей 39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях 40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр 42:00 — Обособление от Европейских трендов 50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации 54:30 — Выход из состояния неопределённости 56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года 01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 69: Организация игровых мероприятий 13:40
13:40
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद13:40
В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др. Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров. Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками. Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Инди Варвары: Дом разработчиков игр https://vk.com/indievarvars Ассоциация развития видеоигровой индустрии: https://forgamedev.ru/ Геймдев Шрёдингера: https://vk.com/gamedev_moscow https://t.me/gamedev_moscow Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы 04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров 07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков 09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке 12:00 — Советы для очных мероприятий 12:50 — Заключение…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 68: из геймдизайнеров в писатели 1:14:30
1:14:30
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद1:14:30
Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь. Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/works Материя игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903 Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriter Мы в Телеграме: https://t.me/gamedevhse Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку! Таймкоды: 00:00:00 — Вступление 00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве 00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда 00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости 00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики 00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG 00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения 00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы 00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов 00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения 00:34:25 — Байки из склепа 00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги 00:43:00 — Принципы написания сюжета книги 00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности 00:55:30 — Написание книги командой 01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги 01:03:35 — Советы слушателям 01:12:15 — Заключение…
Х
Хочу в Геймдев


1 Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры» 42:46
42:46
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद42:46
Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/ Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903 Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313 Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106 В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве. Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы: Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter Ведущий выпуска: -Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры». Гости выпуска: -Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»; -Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»; -Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России. Таймкоды: 00:00:00 — Вступление 00:01:40 — Конкурс рецензий 00:02:20 — Синопсис книги 00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги 00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать? 00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны 00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой 00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник 00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды 00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета 00:35:14 — Пасхалки и отсылки 00:39:30 — Заключение…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер 1:23:09
1:23:09
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद1:23:09
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите! расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку. Неизменные ведущие: Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games И гости выпуска: Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз» https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://games.hse.ru/lecture/ Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна Таймкоды: 00:00:00 - Вступление 00:03:10 - Про Twilight Wars 00:05:38 - Математика в Балансе игр 00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики 00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера 00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса 00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру 00:19:37 - Баланс ценности игровых событий 00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему" 00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях 00:29:44 - Рабочий день специалиста 00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков 00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow 00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях 00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов 00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами 00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды 00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста 00:45:38 - Стажировки и поиск работы 00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы 00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр 00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса 00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута 00:59:47 - Red Flags 01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков 01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки 01:07:45 - Какие цифры нужны игроку 01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии 01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко 01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha 01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация 01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3 — история пути в геймдев от UK директора Larian Studios 58:58
58:58
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद58:58
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру. Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии! Участники выпуска: — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании. https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://www.hse.ru/lectorian/game2024 Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ» https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://games.hse.ru/lecture/ Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев 07:00 - Навыки для работы в международной компании 09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться 13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях 19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь 22:30 - Work experience & Internship 24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях 29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии 34:00 - Типичный рабочий день Артура 38:50 - Рекомендации к соискателю работы 41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III 42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект 46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии 52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников…
Х
Хочу в Геймдев


1 Подкаст «Хочу в Геймдев!» Выпуск 66: Путь в геймдев - кейсы наших выпускников 1:09:10
1:09:10
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद1:09:10
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания! Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»; - Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»; - Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»; - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ». https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну. https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру» https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Миронова https://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасской https://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракша https://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковского https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/ — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов. Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio 06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит 19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии 27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев 45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games 56:39 - Суперэкспертиза…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 65: Тренды игровой индустрии 2024-2025 1:10:09
1:10:09
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद1:10:09
В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии. Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ. https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ». https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну. https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру» https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин. https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/ — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов. Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 - Вступление 03:59 - Мировые тренды Геймдева 13:35 - Оптимизация ресурсов компаний 21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр 25:05 - Тренды Российской игровой индустрии 28:55 - Игры про культурное наследие и особенности 34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории 35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии 40:00 - Геймдев-образование 42:00 - Инвестиции в игры 44:40 - С чего начинать путь в индустрию 50:08 - Сергей Зыков про тренды 54:48 - Владимир Агарёв про тренды 57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр 1:38:43
1:38:43
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद1:38:43
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр. Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим - Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов". https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну. https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр. https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6 Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова. https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры. https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте. Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию 0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов. 0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта 0:19:45 - Правильные этапы создания игры 0:22:12 - Привет, steamиздат! 0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее? 0:37:40 - Что делает игру успешной? 0:49:35 - О партизанском маркетинге 0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM) 0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру 0:57:16 - О новых трендах в Steam 1:02:00 - Главный секрет, как продать игру! 1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта? 1:15:55 - Инструменты маркетолога 1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 1:26:35 - Что можно почитать? 1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 63: Профессия игровой блогер 1:39:44
1:39:44
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद1:39:44
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера. Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО! - Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример. - Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/ Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970 https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игре Таймкоды: 0:02:31- Знакомство с Дашей Островской 0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым 0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой 0:25:26 - Из чего состоит работа блогера? 0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу? 0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева 0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты 0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии? 0:59:34 - Советы молодым блогерам) 1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра" 1:23:37 - Что делать? Брать и делать) 1:29:35 - Реальности и нюансы профессии…
Х
Хочу в Геймдев


1 Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр 58:52
58:52
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद58:52
В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций. Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games; - Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund; - Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment. Таймкоды: 0.02.00 - знакомство с Ильей 0.02.49 - о фонде The Games Fund 0.03.59 - знакомство с Георгием 0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только 0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание 0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде? 0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций? 0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку 0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры? 0.33.30 - успех инди-игр на рынке 0.39.20 - как оценить свой проект 0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях 0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя 0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет 0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать 0.51.55 - з\п фаундеров 0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестиций Список фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/ Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources…
प्लेयर एफएम में आपका स्वागत है!
प्लेयर एफएम वेब को स्कैन कर रहा है उच्च गुणवत्ता वाले पॉडकास्ट आप के आनंद लेंने के लिए अभी। यह सबसे अच्छा पॉडकास्ट एप्प है और यह Android, iPhone और वेब पर काम करता है। उपकरणों में सदस्यता को सिंक करने के लिए साइनअप करें।