Projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. https://web.swps.pl/strefa-technologii/
…
continue reading
Podcast HomoDigital, czyli Subiektywnie o technologii
…
continue reading
Podcast Prawo Nowych Technologii tworzę na podstawie doświadczeń, które nabywam w pracy w mojej kancelarii. Obsługuję w niej przede wszystkim takich Klientów, których zakres działalności wychodzi poza granice regulacji prawa - jestem tam, gdzie technologia je wyprzedza. Głównym obszarem mojej pracy jest obsługa prawna start-upów, firm technologicznych, kantorów i giełd kryptowalut oraz projektów ICO. Dzięki temu wciąż zdobywam doświadczenie i bezcenną wiedzę, którą dzielę się na branżowych k ...
…
continue reading
1
Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński
59:07
59:07
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
59:07
Budowanie systemów walki w grach to kluczowy element procesu projektowego. Wpływa on na dynamikę gry, stopień jej trudności i w efekcie – satysfakcję gracza. Powodzenie efektu końcowego zależy od trzech elementów: balansu, progresji i zarządzania metagrą.Balans to nic innego jak zachowanie równowagi między potencjałem poszczególnych postaci, system…
…
continue reading
1
W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz
53:49
53:49
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
53:49
Producenci gier dysponują coraz doskonalszymi narzędziami do kreślenia alternatywnych światów, ale także – dosłownego odtwarzania istniejącej rzeczywistości, czyli miejsc i osób znanych nam z „realu”. Z jednej strony, to bardzo atrakcyjne z perspektywy gracza, z drugiej – zacieranie się granicy między rzeczywistością a fikcją może zaburzyć odbiór r…
…
continue reading
1
Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?
55:21
55:21
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
55:21
Nie po raz pierwszy ludzkość obawia się postępu. W nieodległej przeszłości masową wyobraźnię rozbudzał pierwszy komputer czy pierwszy robot, a dziś źródłem niepokoju jest ekspansja sztucznej inteligencji. Czy ta odsłona technologicznego zaawansowania rzeczywiście jest groźniejsza? Czy słusznie się jej obawiamy? Czy sztuczna inteligencja upośledzi n…
…
continue reading
1
Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach
1:12:38
1:12:38
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:12:38
Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopującym postępem niż oglądaniem się wstecz. Tymczasem „dawaniem drugiego życia” zainteresowali się także projektanci gier komputerowych.Dlaczego znajomość his…
…
continue reading
1
Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz
58:40
58:40
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
58:40
Wzmagają emocje, wyznaczają tempo rozgrywki, ostrzegają o zagrożeniach, pomagają budować identyfikację postaci – to tylko niektóre funkcje efektów dźwiękowo-muzycznych wykorzystywanych w grach. Odpowiednio dobrane dźwięki przenoszą gracza w wirtualny świat, wzmacniając jego doznania wizualne i zaangażowanie w fabułę. Wszystko to sprawia, że kultowe…
…
continue reading
1
Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz
1:10:31
1:10:31
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:10:31
Jeśli mielibyśmy wyobrazić sobie podróż w czasie za sprawą technologii, to zwiększość z nas pomyślałaby o wędrówce w przyszłość. Ale są i tacy, którzy regularnie fundują sobie podróż wstecz. Dzięki niezwykłemu hobby, jakim jest kolekcjonowanie starych komputerów, konsol czy gier, przenoszą się w minione dekady, zgłębiając historię cyfrowego rozwoju…
…
continue reading
1
Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?
1:02:58
1:02:58
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:02:58
Nie wszyscy wiedzą, że pierwsze społeczności cyfrowe powstały już w latach 70. i 80. XX wieku. Od tego czasu kultura cyfrowa stała się nieodłącznym elementem naszej codzienności. Jedni widzą w niej społeczną szansę i źródło kulturowego rozwoju, inni biją na alarm, przewidując upadek dotychczasowych wartości. Zawsze jednak warto z uwagą spojrzeć wst…
…
continue reading
1
Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
52:53
52:53
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
52:53
Skomplikowany interfejs, nieodpowiednie kontrolery, brak napisów czy audiodeskrypcji i w końcu – brak odpowiedniej reprezentacji, czyli identyfikujących postaci czy wątków – wszystko to sprawia, że osoby niepełnosprawne mają mocno utrudniony dostęp do świata gier. Warto podjąć działania, by to zmienić.Na jakie bariery najczęściej napotykają niepełn…
…
continue reading
1
(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
1:01:18
1:01:18
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:01:18
Po wielu latach flirtu, popkultura i sztuczna inteligencja weszły ze sobą w bliską i dynamicznie rozwijającą się relację, która stale ulega pogłębieniu. Ale czy na pewno jest to udany związek? Jedno jest pewne – filmy, seriale, książki czy gry kształtują masowe postrzeganie AI, wywołując fascynację, ale i lęk przed potencjalnymi zagrożeniami. Do dy…
…
continue reading
1
Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju
51:05
51:05
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
51:05
Jak zebrać środki na realizację pomysłu lub na dalszy rozwój działalności to uniwersalny problem, z którym mierzy się większość przedstawicieli zawodów kreatywnych. Pytanie to nie omija także twórców gier wideo. Wielu z nich nie wie jednak, że możliwości leżą tuż „za progiem”. Bezzwrotne wsparcie finansowe lokalnych inicjatyw można uzyskać choćby p…
…
continue reading
1
Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek
1:01:34
1:01:34
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:01:34
„Odłóż choć na chwilę ten telefon!” – większość młodych ludzi słyszała pewnie nie raz taki postulat ze strony swoich bliskich. Rodzice czują się lekceważeni, gdy dziecko w ich obecności nie odrywa wzroku od ekranu komórki, a dodatkowo boją się zagrożeń związanych z obecnością w sieci. Z kolei młodzież uważa, że ograniczenie dostępu do smartfona to …
…
continue reading
1
Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz
1:03:14
1:03:14
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:03:14
Zawrotne tempo rozwoju technologii kusi nowymi gadżetami, tymczasem na rynku gier, jakby trochę na przekór, wraca moda na „stare”. Okazuje się, że wszechobecna miłość do vintage nie ominęła środowiska graczy. W jakim stopniu nostalgia przywróciła popularność gier retro oraz czy ma to wpływ na tworzenie nowych produkcji inspirowanych klasykami?Które…
…
continue reading
1
#17 Jak pogodzić prawa twórców z rozwojem sztucznej inteligencji? Spór w rządzie
37:21
37:21
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
37:21
W polskim rządzie trwają prace nad zmianami w ustawie o prawach autorskich. Spierają się ze sobą dwa stanowiska: resort kultury chciałby położyć kres masowemu i darmowemu wykorzystywaniu utworów pisarzy, dziennikarzy czy grafików do trenowania modeli sztucznej inteligencji. Ministerstwo Cyfryzacji mocno oponuje. Kto ma rację? Jak zrównoważyć intere…
…
continue reading
1
Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz
1:03:58
1:03:58
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:03:58
By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowicie tak skonstruować i stopniować poziom trudności, by z jednej strony stanowił on wyzwanie dla graczy, z drugiej – nie prowadził do frustracji i zniechęc…
…
continue reading
1
#16 Czy wkrótce samoloty polecą na wodór? Sztuczna inteligencja zabierze pracę profesorom?
50:05
50:05
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
50:05
Jaką energię będziemy konsumować w niedalekiej przyszłości? Czy tym paliwem może stać się wodór? W którym punkcie transformacji energetycznej tak naprawdę jesteśmy i na jakim etapie prac nad ekopaliwami pojawia się największa luka finansowa? Czy sztuczna inteligencja będzie wrogiem czy sprzymierzeńcem innowacji? I jak dziś kształcić przyszłe kadry …
…
continue reading
1
Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji
1:03:17
1:03:17
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:03:17
Nie od dziś wiadomo, że „razem można więcej” a synergia to klucz do sukcesu na wielu obszarach naszej aktywności. Nie inaczej jest w przypadku projektowania gier, tu także efekt zależy od skutecznej współpracy między zespołami. Jakie są kluczowe elementy efektywnej współpracy przy projektowaniu gier? Jakie strategie skutecznie zintegrują różne zesp…
…
continue reading
1
Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber
1:01:09
1:01:09
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:01:09
Projektowanie gier jako narzędzie dydaktyczne na różnych poziomach edukacji? Zdecydowanie tak! Co ważne, udział w tworzeniu takich narzędzi nauczania mogą mieć sami studenci.Przykłady projektów stworzonych przez studentów i wiele innych tematów z tego obszaru, omówili: projektant Rafał Szrajber oraz Audio Lead Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu…
…
continue reading
1
Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych
54:57
54:57
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
54:57
Oddziaływania psychologiczne kojarzą się nam zazwyczaj z rozmową, czy –stereotypowo i nietrafnie, wręcz ze słynną "kozetką". W każdym razie na pewno – z drugim człowiekiem. Tymczasem dr Ewelina Smoktunowicz, jako badaczka, zajmuje się oddziaływaniami psychologicznymi o zupełnie innym charakterze. Kluczową rolę odgrywają w nich technologie.Jak wyglą…
…
continue reading
1
Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek
1:00:49
1:00:49
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:00:49
Branża IT to jeden z obszarów dających coraz bardziej różnorodne możliwości rozwoju zawodowego. Jedną z ciekawszych ścieżek kariery jest automatyzacja testów oprogramowania.Na czym dokładnie polega ta praca? Jakie umiejętności techniczne, a jakie predyspozycje „miękkie” powinna mieć osoba, która chciałaby zajmować się automatyzacją testów? Co decyd…
…
continue reading
1
Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki
55:50
55:50
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
55:50
Ocena indywidualnych predyspozycji uczniów? Weryfikacja sprawdzianów? A może tworzenie kompleksowych programów nauczania? Sam fakt, że sztuczna inteligencja może być przydatna w procesie edukacji, nie budzi już raczej wątpliwości. Pytanie brzmi – w jaki sposób i w jakim zakresie warto ją wykorzystać? I czy korzystanie z AI nie pozbawi jej użytkowni…
…
continue reading
1
Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz
56:44
56:44
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
56:44
Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na…
…
continue reading
1
Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz
52:43
52:43
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
52:43
Projektowanie gier to złożony proces oparty na trzech filarach: kreatywności, technologii i ciągłej kontroli jakości. I to właśnie ten trzeci element – kontrola jakości, czyli QA (Quality Assurance), jest kluczowym etapem produkcji gier, pozwalającym wyłapać błędy czy niedociągnięcia, które mogłyby ostatecznie zaważyć na sukcesie danego tytułu. Jed…
…
continue reading
1
AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy
55:09
55:09
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
55:09
Czat GPT – zaawansowany model językowy oparty na sztucznej inteligencji do niedawna rozgrzewał wyobraźnię i prowokował dyskusję o przyszłości człowieka w kontekście rozwoju AI. Dziś jest już powszechnie dostępnym narzędziem i choć budzi zdecydowanie mniej emocji, wciąż pozostawia pytania, choćby o bezpieczeństwo danych czy zaufanie do wygenerowanyc…
…
continue reading
1
Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
54:54
54:54
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
54:54
Lubimy się bać? Coś w tym jest, skoro nigdy nie brakowało fanów horrorów czy thrillerów bez względu na formę przekazu. Dreszczyk emocji fundujemy sobie szczególnie chętnie, siedząc w ciepłym, bezpiecznym domu na wygodnym fotelu. Wiedzą o tym doskonale autorzy gier komputerowych, wprowadzający wątki grozy do swoich produkcji.Jak wyglądały pierwsze p…
…
continue reading
1
Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej
52:41
52:41
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
52:41
Mijający rok był niezwykle intensywny pod względem obecności AI w dyskursie medialnym. W przestrzeni publicznej, z jednej strony powtarzało się pytanie, czy unijne regulacje prawne zdołają „ujarzmić” sztuczną inteligencję poprzez kontrolę jej rozwoju, a z drugiej – pojawiły się wątpliwości, czy takie stawianie sprawy w ogóle ma sens? Dr Michał Boni…
…
continue reading
1
Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz
1:01:22
1:01:22
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
1:01:22
Społeczność gamingowa to, bez dwóch zdań, wyjątkowe środowisko połączone wspólną pasją. Gracze integrują się ze sobą, nawiązują relacje, dzielą wiedzą i doświadczeniami. Obszarem, wokół którego gromadzą się najliczniej stały się coraz bardziej popularne platformy do streamowania gier i oczywiście – media społecznościowe. Niestety tego typu interakc…
…
continue reading
1
Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk
55:49
55:49
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
55:49
Dyskusja o tym jaką rolę odegra sztuczna inteligencja na rynku pracy wywołuje od jakiegoś czasu gorące dyskusje i dzieli specjalistów, w tym także branżę IT. Eksperci są jednak zgodni co do jednego – rozwój AI musi doprowadzić do zasadniczych zmian gospodarczych i społecznych, stanowiąc z jednej strony wyzwanie, z drugiej – zawodową szansę.W jaki s…
…
continue reading
1
Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz
48:10
48:10
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
48:10
Metaverse, nazywany też metawersum lub metaświatem to temat, który rok temu rozgrzał internet, wywołując dyskusje na temat przyszłego kształtu wirtualnej rzeczywistości. Jedno jest pewne – koncepcja obejmująca współistnienie wielu wirtualnych światów 3D, w których ludzi zastępują ich awatary dawno wyszła z kręgu fantazji. Narracje wielopoziomowe zn…
…
continue reading
1
Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak
56:00
56:00
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
56:00
Zarządzanie sieciami komputerowymi to dziedzina informatyki obejmująca takie obszary jak projektowanie, konfiguracja, utrzymanie oraz zabezpieczanie sieci komputerowych w organizacjach - są to elementy kluczowe dla zapewnienia efektywnego funkcjonowania sieci, zagwarantowania ich bezpieczeństwa oraz umożliwienia użytkownikom dostępu do niezbędnych …
…
continue reading
1
Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski
50:07
50:07
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
50:07
W zeszłym roku liczba graczy na całym świecie przekroczyła 3 mld osób (za bankier.pl), a statystyczny Polak poświęca na granie 21 godzin tygodniowo. Nic dziwnego, że projektanci gier komputerowych bezustannie analizują czynniki, które decydują o zakupie tej, a nie innej gry. Stopień trudności, rodzaj użytej grafiki, czy może po prostu – nagroda? Co…
…
continue reading
1
#15 Technologia i świat w cieniu wojny. Kuraszkiewicz
49:58
49:58
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
49:58
Gościem Marcina Ledworowskiego jest Robert Kuraszkiewicz.Robert KuraszkiewiczAutor książki Świat w cieniu wojnyCzłonek rady programowej wydawnictwa Nowej Konfederacji.Menedżer,Znawca geopolityki i polityki miedzynarodowej w kontekście geo-ekonomicznym. 00:00 Intro01:17 Jakie zmiany geopolityczne następują teraz na świecie?20:04 Jak Polska przygotow…
…
continue reading
1
#14 Ludzka inteligencja wygrywa z AI? Grzegorz Chudek, Accenture Poland
50:04
50:04
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
50:04
#14 Ludzka inteligencja ciągle wygrywa ze sztuczną inteligencję. Jeśli człowiek będzie tego chciał - to zacznie przegrywać. Grzegorz Chudek i Marcin Ledworowski oraz... Barbie i Oppenheimer. Gościem Marcina Ledworowskiego jest Grzegorz Chudek z Accenture Poland. Motocyklista i menedżer, współtwórca wielu systemów bankowych. O czym mówimy w podcaści…
…
continue reading
1
Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk
55:30
55:30
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
55:30
W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z e…
…
continue reading
1
E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny
55:30
55:30
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
55:30
W czasie pandemii wiele szkół i uczelni zostało zamkniętych, co wymusiło przeniesienie zajęć do środowiska zdalnego. W rezultacie pojawiło się wiele wyzwań - dydaktycy musieli nauczyć się nowych umiejętności, takich jak praca z mikrofonem, kamerą, obsługą wielu monitorów i jednoczesną obsługą prezentacji i czatu. Wiele osób zdobyło nowe kompetencje…
…
continue reading
1
Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze
53:30
53:30
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
53:30
Lepsza grafika, bardziej realistyczne efekty specjalne, a w efekcie większe emocje i satysfakcja graczy – sztuczna inteligencja dokonała przełomu w świecie gier komputerowych. Za jej sprawą nową przestrzeń kreacji uzyskali także twórcy gier, dysponując algorytmami, które niemal perfekcyjnie imitują ludzkie reakcje. A to nie wszystko – AI potrafi ta…
…
continue reading
1
Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki
56:46
56:46
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
56:46
Rozwój sztucznej inteligencji rodzi tyle samo nadziei, co obaw. Wynika to między innymi z faktu, że istnieje sporo niewiadomych dotyczących wpływu AI na nasze życie. Technologiczny potencjał wymaga ustanowienia nowego porządku w wielu obszarach, między innymi – odpowiednich zapisów prawnych. Tymczasem regulacje prawa nie nadążają za rozwojem techno…
…
continue reading
1
IT Administrator od juniora do seniora - jak zacząć i rozwijać swoją karierę? - Tomasz Stawarski
52:27
52:27
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
52:27
IT administrator zajmuje się zarządzaniem i utrzymaniem systemów informatycznych w organizacji. Odpowiada za konfigurację, nadzór i aktualizację infrastruktury IT. Każdy błąd w systemie to przerwa w pracy, a co za tym idzie – mniejsze zyski dla firmy. Dlatego tzw. admin (IT Administrator) jest kluczową postacią w każdej szanującej się organizacji. …
…
continue reading
1
Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo
54:21
54:21
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
54:21
Przechwytywanie ruchu, znane również jako motion capture, to technika polegająca na rejestrowaniu ruchu osób lub obiektów i przekształcaniu ich w cyfrową formę. Motion capture umożliwia twórcom realistyczne odwzorowanie ruchu postaci w animacji lub grze komputerowej. Dzięki niemu postacie mogą poruszać się naturalnie, oddychać, wykonywać precyzyjne…
…
continue reading
1
Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski
56:22
56:22
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
56:22
Jeszcze dekadę temu, sztuczna inteligencja kojarzona była głównie z futurystyczną wizją przyszłości. Dla jednych – kuszącą, dla innych niepokojącą, ale przede wszystkim – odległą. Dziś narzędzia AI są powszechnie dostępne i stanowią nieodłączny element naszej codzienności. Wystarczy wspomnieć popularne chatboty czy generatory graficzne typu Midjour…
…
continue reading
1
Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców
47:53
47:53
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
47:53
Trudna, zmieniająca się dynamicznie sytuacja geopolityczna – czas postpandemiczny, wojna na wschodzie, zmiany klimatyczne, to zjawiska, które wpływają na większość obszarów naszego życia, w tym oczywiście także na branżę IT. W jaki sposób wojna w Ukrainie zmieniła rynek pracy w obszarze technologii; jakiej wiedzy i umiejętności wymaga się teraz od …
…
continue reading
1
Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski
52:21
52:21
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
52:21
Kim jest product manager i czym dokładnie zajmuje się w firmie? Jedno jest pewne – to funkcja istotna dla sprawnego działania przedsiębiorstw różnych branż. Od skuteczności osoby na tym stanowisku zależy nierzadko sukces firmy, także – finansowy. Nic dziwnego, że kompetentni specjaliści z tej dziedziny są stale poszukiwani na rynku pracy.Podczas we…
…
continue reading
1
Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka
48:18
48:18
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
48:18
Gry wideo to wprawdzie rozrywka, która towarzyszy nam od ponad pół wieku, ale jej największy rozwój przypada właśnie na obecne czasy. Nic dziwnego, że branża GameDev, zajmująca się produkcją i dystrybucją gier wideo, przyciąga specjalistów z różnych dziedzin. Przy projektowaniu gier potrzebni są przecież nie tylko programiści, ale także scenarzyści…
…
continue reading
1
Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki
54:53
54:53
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
54:53
Gamedev i branża filmowa to dwa ekosystemy, które już od wielu lat wzajemnie się napędzają w wypuszczaniu na rynek tytułów o potencjale światowego hitu. O przełożeniu dobrej historii filmowej na popularność produkcji, zapewne nikogo nie trzeba przekonywać. Z naszą ekspertką, zweryfikujemy czy tymi samymi prawami rządzi się świat gier. Zastanowimy s…
…
continue reading
1
Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?
48:35
48:35
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
48:35
Niektóre potrzeby dzieci z niepełnosprawnością intelektualną mogą być inne niż u ich rówieśników. Różnice te nie powinny jednak stanowić przeszkody w ich edukacji i zdobywaniu wiedzy na możliwie najwyższym poziomie - choć sam proces wymaga dużego zaangażowania zarówno ucznia jak i nauczyciela. Na szczęście powstaje coraz więcej narzędzi cyfrowych, …
…
continue reading
1
Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk
52:45
52:45
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
52:45
Z efektami pracy front-end developera spotykamy się za każdym razem, gdy odwiedzamy dowolną stronę internetową lub aplikację. Rzadko jednak myślimy o osobie odpowiedzialnej za wygląd i zachowanie danej witryny, a to właśnie od niej, w dużej mierze, będzie zależał nasz odbiór strony. Front-end developer to wciąż jeden z bardziej cenionych specjalist…
…
continue reading
1
Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych
48:13
48:13
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
48:13
Przez lata zakorzenił się w naszych głowach podział na umysły ścisłe oraz humanistyczne. Często na podstawie grupy, z którą się utożsamialiśmy - decydowaliśmy, jaką ścieżkę zawodową powinniśmy obrać. Praktyka pokazuje jednak, że rozpoczynając pracę w zawodzie nie związanym bezpośrednio z naszym wykształceniem, możemy wnieść nowy punkt widzenia. Prz…
…
continue reading
1
Back-end Developer - umiejętności i kompetencje na start - Łukasz Pająk, Aleksandra Pszczoła
52:39
52:39
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
52:39
Chociaż praca Back-end Developerów dla przeciętnego użytkownika nie jest widoczna gołym okiem, bez nich prawidłowe działanie aplikacji i stron WWW byłoby niemożliwe. Dlatego specjaliści od back-endu są jednymi z najbardziej poszukiwanych pracowników w branży. Czym dokładnie zajmuje się Back-end Developer i jakie są różnice między front-end, back-en…
…
continue reading
1
Algorytmy, które wykluczają - o zagrożeniach wynikających ze stosowania sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
54:24
54:24
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
54:24
Sztuczna inteligencja wdarła się do niemal każdej sfery naszego życia, a algorytmy mają bezpośredni wpływ na naszą codzienność - od wyboru filmu na wieczór, po decyzję o przyznaniu nam kredytu. Choć mogłoby się wydawać, że bez ludzkiego pierwiastka będą one bardziej obiektywne - rzeczywistość wygląda nieco inaczej. Jak dowodzą badania, podejmowanie…
…
continue reading
1
#13 Polska może mieć własną sztuczną inteligencję. Tylko czy ktoś w to zainwestuje ? Chris Kowalczyk i Marcin Ledworowski
51:14
51:14
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
51:14
Gościem Marcina Ledworowskiego jest Krzysztof Chris Kowalczyk. Tata Klary - @klarasupersprint. Krzysiek to : ekspert motorsportu, startup-owiec, przedsiębiorca, trener, startup founder, kiedyś VC, ekspert motorsportu. O czym mówimy w podcaście? 00:00 Krzysztof Chris Kowalczyk - krótkie 5 minutowe przedstawienie gościa 05:18 - ChatGPT – kopernikańsk…
…
continue reading
1
AI w okulistyce - jak medycyna może wykorzystać przetwarzanie obrazów?
58:14
58:14
बाद में चलाएं
बाद में चलाएं
सूचियाँ
पसंद
पसंद
58:14
Sztuczna inteligencja jest bardzo szerokim pojęciem, pod którym kryją się zarówno przypominające ludzi roboty, algorytmy podsyłające nam filmy na TikToku, jak i chatboty gotowe odpowiedzieć na (prawie) każde pytanie. AI odnajdziemy w niemal każdej dziedzinie życia i branży - również w okulistyce, gdzie wykorzystuje się ją w badaniach dna oka. W jak…
…
continue reading