Retro Nation सार्वजनिक
[search 0]
अधिक
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Je tady poslední díl Wolfcastu na téma Nelehké soužití software a hardware. Michal Rybka se v poslední části podcastu zabývá vývojem technologií práce se zvukem a novými trendy v oblasti kvantového programování a hardwaru pro umělou inteligenci. Rozebírá se dynamika mezi softwarem a hardwarem, která často vytváří zajímavý cyklus inovací. Jako příkl…
  continue reading
 
Metal. Milovaný žánr, který nestárne (ať si kdo chce co chce říká). Na scénu nastoupil zhruba ve stejné době, kdy se rodil herní průmysl, a tak byla jen otázka času, kdy se videohry a metal protnou. Sice to chvíli trvalo, ale když se tak na konci osmdesátek konečně stalo, vznikl nový fenomén trvající dodnes: metalové hry. Velká část z nich jsou zap…
  continue reading
 
Jestli se rozzlobíme, uděláme podcast s Kubou Červinkou z Nekonečného Labůža! V sedmdesátých letech natočili snímky, které se řadí k evropském špičce akčních filmů. Jenže jejich protagonisté Spencer a Hill to dělali jinak než bylo běžné v amerických akčňárnách – jejich akce je sice také brutální (vzpomínáte si na Spencerovo „razítko“?), ale zároveň…
  continue reading
 
Ve třetím dílu Wolfcastu „Nelehké soužití software a hardware“ se Michal Rybka podrobně zabývá třemi klíčovými oblastmi matematiky a informatiky: funkcionální analýzou, von Neumannovou algebrou a teorií mřížek. Funkcionální analýza zkoumá vlastnosti a strukturu funkcí a operátorů, zejména normované prostory a Hilbertovy prostory, což má zásadní výz…
  continue reading
 
Simulátory chození jsou poměrně mladý žánr, přes pár dávných pokusů vznikl až v roce 2012 s úspěchem hry Dear Esther. Velmi rychle se ovšem etabloval a získával si komunitu, v polovině dekády už pojem „walking simulator“ znal kdekdo a první žánrové kousky začínaly sbírat herní ocenění i maximální recenze. Hudba je nedílnou součástí žánru, dokonce v…
  continue reading
 
Druhý díl série „Nelehké soužití software a hardware“ hlouběji zkoumá historii výpočetní techniky. Od antického mechanismu a Charlese Babbage přes islámské matematiky, jako byl al-Khwārizmī, až po Alana Turinga s jeho myšlenkami na spočitatelnost. Příběh pokračuje s Turingovým konceptem Church-Turingovy teze a jeho prací na „Busy Beaver“ odhalující…
  continue reading
 
Tohle je pořádná věc! Horor Věc na nás zanechal nesmazatelné stopy. Můžu věřit, že nejsi infikovaný? Taková věta měla nedávno zcela jiný význam, než ve filmu Věc od Johna Carpentera. Tam značila nedůvěru v kolegu, který může ale nemusí být ovládaný vetřelcem z jiné planety. Právě ve Věci (1982) jsme pochopili ubíjející nestvůrnost izolace a nedůvěr…
  continue reading
 
Tomb Raider je bez přehánění legendární série, která svého času posouvala hranice akčních adventur. Její příběh ale připomíná filmové drama: od snového startu přes pád až na samé dno se Lara Croft nakonec dokodrcala až do náruče Square Enix, jejichž reboot konečně vrátil sérii zašlou slávu. Tak jako jsou rozmanitá prostředí (a kvalita) jednotlivých…
  continue reading
 
První díl série na téma „Nelehké soužití software a hardware“ zkoumá příchod Windows 11 a s ním spojené hardwarové požadavky, které posílají do penze mnoho starších zařízení. Ponoříme se do konkrétních technických aspektů spojených s Windows 11, včetně UEFI vs. BIOS, bezpečnostních prvků jako Secure Boot a důležitosti TPM 2.0. Dále se vydáváme na f…
  continue reading
 
Bojové hry jsou dekády starý a značně košatý žánr. Vznikly legendární série jako Mortal Kombat nebo Street Fighter, na řadu titulů dodnes hráči vzpomínají s nostalgií. Jenže pro samou klasiku se dnes už zapomnělo na obrovské kvantum průměrných kousků a experimentů, které se chtěly odlišit od konkurence a přitom vývojáři sami sebe zahnali do slepé u…
  continue reading
 
Nový podcast o filmech, které nás na celý život poznamenaly. Star Wars jsou věčné. Snad žádná jiná filmová značka nedoprovází dospívání tolika generací. Ani nám se nevyhnula. V novém podcastu si budeme povídat o tom, co pro nás znamená původní trilogie, jak ji chápeme a – jestli vůbec – se nějak podepsala na tom, jak vnímáme svět kolem sebe. Ke sto…
  continue reading
 
V posledním dílu série „Vynálezci, inovátoři, revolucionáři a pábitelé“ Michal Rybka a moderátor Martin Vaňo zkoumají fascinující oblast strojové kreativity a inovací. Diskutují o úspěších evoluční umělé inteligence v oblasti výtvarného umění a překladů, a také o otázkách, které generativní umělá inteligence před lidstvo klade. Postaví tvůrčí schop…
  continue reading
 
Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, to je jen zářivá špička masivního ledovce jménem bojové hry. Jde o jeden z nejstarších videoherních žánrů vůbec, protože první tituly se objevily už téměř před půl stoletím. Byly sice prkenné, měly daleko do toho, co dnes v rámci hratelnosti vnímáme u bojovek jako standard, ale položily základy fenoménu, který…
  continue reading
 
Ve čtvrtém dílu série „Vynálezci, inovátoři, revolucionáři a pábitelé“ Michal Rybka podrobně rozebírá výzvy spojené s akademickým prostředím a zdůrazňuje ekonomické aspekty vyššího vzdělání. Wolf společně s moderátorem Martinem Vaněm přináší pohled na neviditelné problémy vysokoškolského systému, včetně kompetitivního prostředí a dilemat vyučujícíc…
  continue reading
 
Logické či puzzle hry jsou tak široký žánr, že jej prakticky nejde zmapovat v jednom ani pěti podcastech. Vydal by na knihu. Od AAA titulů jako Portal 2 po absolutně indie hříčky programované ve volném čase studenty, za vším najdeme jasný záměr: potrápit mozkové závity a odměnit hráče dobrým pocitem z vyřešené hádanky. I tento žánr má ovšem své zás…
  continue reading
 
Ve třetím dílu série o vývoji a kreativitě Michal Rybka nahlíží na pasivní destrukci společnosti, kdy některé skupiny, přestože nejsou jejími nepřáteli, zneužívají její ochranu a prostředky. Společně s moderátorem Martinem Vaněm nahlídneme na výjimečnou situaci v Izraeli a jeho sociální podporu ortodoxních věřících. Další téma se zaměřuje na potenc…
  continue reading
 
Mario je bezpochyby jedna z nejslavnějších postaviček herní historie. Však s ním vyšlo už přes dvě stě titulů! A protože jsme se nedávno dočkali dvou novinek, remaku Super Mario RPG a Super Mario Bros. Wonder, přišel ideální čas si na kníratého instalatéra posvítit. V tomto díle podcastu se zaměříme na novější hry z posledních generací konzolí, kdy…
  continue reading
 
Druhý díl Wolfcastu o vývoji zkoumá zajímavé aspekty historie, válek a kultury. Proč válka nedonutila Řím inovovat? Michal analyzuje vztah mezi armádou, financemi a úspěchem, přičemž se zaměřuje na překvapivá vítězství menších, ekonomicky skromnějších armád. Dále se podíváme na rozdíly mezi patriarchátem a matriarchátem, zkoumajíce jejich vliv na v…
  continue reading
 
Terminátor je kult. Sci-fi film z osmdesátek nabídl napínavou podívanou a jeho pokračování ze začátku devadesátek patří mezi ty vzácné případy, kdy „dvojka“ může být minimálně stejně kvalitní jako původní dílo. Není proto divu, že hry ze světa Terminátora vycházely jako na běžícím pásu. Bohužel, až na výjimky šlo o průměrné a často bohužel podprůmě…
  continue reading
 
Kde je hranice mezi vědou a pseudovědou, funkční metodou a sugescí? Co to je inovace a odkud se bere? Co nás tlačí vpřed a co nás naopak brzdí? Otevíráme speciálně pojatou sérii Wolfcastů o kreativitě a vynálezání. V první z celkově pěti částí se Michal Rybka zamyslí nad tím, jak kreativita vzniká, jak snadno se pro někoho může stát prokletím a pro…
  continue reading
 
Spider-Man je populární komiksový superhrdina a dnes už nedílná součást popkultury. Není proto divu, že se ve videohrách objevoval už v dřevních dobách celého oboru. Tehdy šlo samozřejmě spíš o jednorázové hříčky limitované technickými možnostmi, o to lépe se však na Spider-Manovi ilustruje postupná evoluce až k dnešním AAA titulům. Zajímavé také b…
  continue reading
 
A je tady finále! Michal Rybka a Martin Vaňo uzavírají čtyřdílnou sérii povídání o energii. Začínat nebudeme ničím menším než Velkým třeskem – jak vlastně vznikla teorie, o kterou se opírá věda již drahno let? Podíváme se dále na zoubek Dysonově sféře a jiným podobných konceptů. Wolf následně vyargumentuje, proč dost možná nežijeme v Temném lese a …
  continue reading
 
Starfield bezpochyby patřila mezi nejočekávanější hry letošního roku. Nakonec se z toho vyklubal tak trochu Skyrim nebo Fallout 4 ve vesmíru, ale ono to vůbec nevadí. Bethesda hry tohoto typu umí a ve Starfieldu se jen posunula k největšímu a nejambicióznějšímu projektu, na jakém zatím dělala. Nedílnou součástí kouzla Starfield je jeho soundtrack. …
  continue reading
 
Poslechněte si předposlední díl ze série povídání o energii, tentokrát zaměřený zejména na účinnost. Michal Rybka ve třetím díle Wolfcastu ze série o energii dokončí rozbor obnovitelných zdrojů energie, přičemž se tentokrát dostaneme i k speciálním konceptům solárních elektráren na orbitě či orbitálních válečných zbraní, využívajících k ničení odra…
  continue reading
 
Bytefest je festival starých počítačů, který se pořádá v Praze řadu let. Nepředstavujte si ale odosobněnou výstavku ušmudlaných osmibitových počítačů s informačními cedulkami napsanými fontem velikosti 4. Bytefest je živá akce, u počítačů visí hrozny zájemců, hrají na nich hry, anebo obdivují, jak se dají staré kusy vytunit k moderní použitelnosti.…
  continue reading
 
Michal Rybka ve druhém díle povídání o energii pokračuje kapitolou o elektrárnách! Jaký výkon mají největší elektrárny na zeměkouli a v jakých zemích se nachází? Možná vás stejně jako Wolfa překvapí, kde všude a hlavně v jakém množství se spaluje mazut nebo nafta. Společně s moderátorem Martinem Vaněm se podíváme na zoubek OZE, neboli Obnovitelným …
  continue reading
 
Garry Schyman patří, dalo by se říct, ke staré škole. Rozhodně jde o jednoho z nejstarších skladatelů, jací se v Retro notách objevili. Herní kompozici totiž vystudoval v době, kdy byl herní průmysl ještě v plenkách nebo spíš ve svém pravěku. Však taky Schymanovi, původním povoláním filmovému skladateli trvalo, než se do her pustil. Když se tak kon…
  continue reading
 
Poslechněte si úvodní díl Wolfcastu, ve kterém se podíváme na zoubek energii. Popíšeme si obecné principy, zejména na zákon o zachování energie, entropii a termodynamiku. V sekci o účinnosti si srovnáme příkon lidského mozku (ano, skutečně!) s běžnými elektrickými spotřebiči a mimo jiné si vysvětlíme, proč nám dnes přijde normální připodobňovat lid…
  continue reading
 
Příběh Austina Wintoryho se nepodobá ničemu, co jsme zatím v Retro notách slyšeli. Sice byl odmalička geek, ale o muziku nejevil zájem, a když už na to konečně přišlo, neplánoval stát se herním skladatelem. A přesto se tak stalo, ale proč bychom to teď prozrazovali, když o tom vyprávíme šířeji v podcastu! Wintory složil hudbu k několika slavným hrá…
  continue reading
 
A je tady poslední díl ze série Wolfcastů o augumantacích a virtuální realitě! Podíváme se na zoubek nedávno oznámené novince od Applu – brýlím Apple Vision Pro. Vyjde Applu to, o co se ostatní firmy dosud marně snažily? Co vlastně můžeme od těchto brýlí očekávat a co je na nich jedinečné? Dozvíte se v podcastu! Závěr bude patřit pestré diskuzi Mic…
  continue reading
 
Nestává se často, že by za sebou soundtrack nějaké hry měl takový příběh, aby vydal na samostatnou epizodu podcastu. V případě Red Dead Redemption, která se nedávno dočkala portu na konzole Switch a PS4/PS5, to ovšem platí dokonale. Čtrnáct hodin hudby, patnáct měsíců práce a otevřenost autorů, kteří svým vyprávěním dali nahlédnout až k sobě do kuc…
  continue reading
 
V pokračování Wolfcastu o VR a augumentačních zařízeních dojde řeč na Oculus či na ambiciózní plány Marka Zuckerberga s Metaverse. Povídání otevřeme přehledem augumentačních katastrof: řeč bude o skryté kameře v Google Glass, díky které se nošení brýlí na různých místech zakazovalo, nebo mobilní hře Pokémon Go, se kterou je v přímé souvislosti spoj…
  continue reading
 
Might & Magic je dnes už kultovní značka, o tom není pochyb. Řadě retronautů se jistě například třetí Heroesy či šestá Might & Magic vryly hluboko do paměti. Mimo tyto dvě RPG a strategické série ovšem vyšla řada dalších titulů nesoucích jméno Might & Magic, a dnes je řada z nich zapomenuta. Částečně proto, že zkrátka stály ve stínu hlavních titulů…
  continue reading
 
Pokračování povídání o augumentačních zařízeních a virtuální realitě – tentokrát si zaostříme na armádu a první herní periferie. Michal Rybka nám představí historii armádního využívání technologií – neopomeneme přitom helmy augumentující zrak pilotů stíhaček nebo taky profesionální simulátory od Bohemia Interactive. V povídání se společně s moderát…
  continue reading
 
Tim Follin není úplně typický skladatel. Celý život se považuje především za programátora a vývoji zvuku zasvětil většinu své práce v herní branži. Už v patnácti letech měl na kontě první hry a z jeho tehdejší hudby je i dnes cítit, že technické rezervy vyvažoval teenagerovským elánem. Jeho kompozice sahají od ZX Spectrum přes Commodore 64, NES, SN…
  continue reading
 
Michal Rybka vypráví o tom, co je to augumentace a virtuální realita – kde to všechno začalo a proč lidi jiná verze reality tak moc přitahuje. Augmentace a augmentovaná realita jsou různé věci a v tomto díle si rozebereme oba pojmy. Vydáme se do historie za fascinujícími vynálezy a myšlenkami lidí, jako Vannevar Bush či Ivan Edward Sutherland. Roze…
  continue reading
 
Herní skladatelé jsou různí. S odborným vzděláním i samouci, hudebníci každým coulem či lidé, kteří se ke komponování dostali až v průběhu práce v oboru. Doyle W. Donehoo patří k těm posledně jmenovaným. Do herní hudby se vrhl až po dvaceti letech programátorské práce. O to jistěji ovšem od začátku jeho hudba zněla a vyhnula se klasickým nejistým k…
  continue reading
 
Poslechněte si čtvrtou, závěrečnou část povídání Michala Rybky o umělé inteligenci. Poslední díl bude filozofický. Společně s moderátorem Martinem Vaněm se zamyslíme nad otázkami, zda-li lidstvo přežije evoluci umělé inteligence, nebo se mu podaří AI ochočit a udělá si z něj sluhu. A je vůbec možné, aby se nám nad ní podařilo udržet vládu, bude-li …
  continue reading
 
Olivier Derivière je mezi herními skladateli zvláštní úkaz. Jeho tvorbu byste poznali na první poslech, stejně jako hry, ve kterých zazněla. Tento francouzský skladatel totiž velkou část kariéry strávil prací na titulech balancujících na pomezí nezávislých kousků a her od středně velkých studií. Obscure, Life is Strange, oba díly A Plague Tale, Vam…
  continue reading
 
Poslechněte si pokračování Wolfcastu o umělé inteligenci – tentokrát na téma filozofie a eliminace pracovních míst. Michal Rybka nás provede názory na AI od několika významných osobností, jako jsou Geoffrey Hinton, kognitivní psycholog a počítačový vědec podepsaný pod Google Brain, skeptický filozof Noam Chomsky, který AI nevěří, nebo také český ky…
  continue reading
 
Upíři se ve hrách objevovali od samého herního pravěku. Proto jsme se k nim vrátili i ve druhém dílu tematického podcastu Retro noty. Tentokrát se zaměřuje na vampírské hry po roce 2000, kdy se situace na scéně (i trhu) trochu změnila. Upíři masivně pronikli do populární kultury, z filmů jako Blade nebo Od soumraku do úsvitu se stal kult, vycházely…
  continue reading
 
Pokračujeme v naší cestě za poznáním umělé inteligence – ve druhém díle Wolfcastu o budoucnosti AI se budeme bavit o nejnovější verzi ChatGPT a speciálním hardwaru. Dozvíte se, jak se model GPT-4 vyrovná s překladem, programováním a lingvistikou. Jaké jsou jeho limity a možnosti... a nebo taky, jestli by se mohl stát kvalifikovaným sommelierem. Mic…
  continue reading
 
Tajemství Oslího ostrova a Vietcong jsou pokládány za důležité tituly tuzemské herní historie. Každá hra sice z jiného důvodu, ale obě mají stejného autora – Jarka Koláře. ten se do vývoje vrhnul už na střední škole v první polovině 90. let minulého století a od 2D adventur se propracoval až k 3D světům a spolupráci s Petrem Vochozkou a Illusion So…
  continue reading
 
Ve Wolfcastu zaměřeném na AI si Michal Rybka a Martin Vaňo zaspekulují nad tím, jak bude vypadat přicházející AI revoluce – další v řadě po revolucích PC, internetu a mobilech. V prvním díle bude řeč o nedávné historii, kdy si téma zasadíme do kontextu vývoje od 70. let minulého století, načež se dostaneme do současnosti, kde si rozebereme modelová…
  continue reading
 
Upíři jsou ikonické hororové a popkulturní postavy. Logicky se tak objevují i ve videohrách. Někde jen dobarvují děj, jindy na nich stojí celý titul. Vzhledem k tomu, že upíři byli v popkultuře už desítky let a další stovky jsou součástí lidové slovesnosti, do herního průmyslu pronikly už na konci 70. let v éře němých textovek. Jak se rozvíjela her…
  continue reading
 
Lukáš Medek v českém herním vývoji působí již dlouhou dobu. Jako výtvarník je autorem grafické podoby her především od CBE Software, tedy J.U.L.I.A.: Among the Stars a Someday You‘ll Return. Vedle toho se podílel na Last of Oricru, řadě menších projektů a v současnosti funguje jako výtvarný ředitel ve studiu PixelAnt Games. V podcastu pro Retro Nat…
  continue reading
 
Poslechněte si třetí a poslední díl Wolfcastu o historii miniaturizace IT. V tomto díle se zaměříme na vývoj kapesních počítačů, které se snažily naplnit vizi osobního a přenosného zařízení pro komunikaci a tvorbu. Michal Rybka spolu s Martinem Vaněm si poví o tom, jak se kapesní počítače vyvíjely od prvních pokusů v 80. letech, jako byl Psion Orga…
  continue reading
 
Resident Evil 4 bývá považován mnohými hráči za nejlepší díl série. A protože je venku čerstvě jeho remake, krásně se nabízí srovnání obou her. Je na něm totiž poznat, jak se vyvinula dopředu nejen grafika nebo herní mechaniky, ale i možnosti zvukového a hudebního doprovodu. Akustika prostředí, dynamika soundtracku nebo aranžérské trendy, to všechn…
  continue reading
 
V dalším díle trilogie povídání o miniaturizaci IT se podíváme na kalkulačky nebo českého Ondru! O tom, jak se HP35 měla Hewlettovi vejít do kapsy u košile, specialitách japonských počítačů nebo též první generaci ultraportables si bude Michal Rybka povídat s Martinem Vaněm ve svém Wolfcastu. Nezapomene si rýpnout do historie značky Tesla, konkrétn…
  continue reading
 
Na řeč o hrách, filmech, hudbě a obecně o tom, že život není krásný, jsme si do podcastu pozvali Martyho Pohla. Marty Pohl, známý také jako Řezník, je proslulý především jako hudební a filmový tvůrce, nositel Zlatého Slavíka a autor série Martyho frků. Kromě toho také vydal sedm freeware dílů adventur Život není krásný a letos se chystá vydat díl o…
  continue reading
 
Loading …

त्वरित संदर्भ मार्गदर्शिका