Debates divertidos sobre diversos temas de la vida del desarrollador de software, con experiencias y reflexiones menores del trabajo cotidiano. ¡Y todo en dosis de 20 minutos!
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En este episodio aprovechamos para hablar sobre como debe darse y recibir feedback y contamos un lindo juego para el equipo para aprender a dar y recibir feedback..
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En este episodio tocamos un tema tabú: El Despido. Desmitificamos el despido como algo negativo y damos nuestro punto de vista sobre como encararlo como empleador y como empleado.
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Siguiendo con la temática de los últimos episodios, este mes hablamos sobre la importante (y no siempre tenida en cuenta) relación entre los Equipos y los Productos que generan.
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Manteniendo el tema de Patrones de comportamiento, en este episodio hablamos sobre "Ecología de Ideas" y de la importancia de implementarlo en nuestros Equipos.
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Siguiendo la temática, en este episodio hablamos sobre el patrón de comportamiento "check in", como y en que momento utilizarlo.
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Episodio 25: Tolerancia Equivocada
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En este episodio nos enfocamos en el antipatrón "tolerancia equivocada", contamos en que situación se da y como deberíamos actuar.
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Explicamos que es un patrón y un anitpatrón de comportamiento, enfocándonos particularmente en "recoil", contamos en que situación se da y como deberíamos actuar.
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Contamos una serie de juegos que son fáciles de implementar en cualquier equipo de desarrollo y hablamos sobre lo que se puede "aprender" de estos juegos.
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En este episodio hablamos sobre el concepto de gamificación y como puede ayudarnos a construir Equipos de desarrollo de software.
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En esta ocasión nos dedicamos a hablar sobre un tema interesante: La importancia de la conformación de Equipos para la creación de productos de software.
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Repasamos el hardware, software y herramientas colababorativas que usamos a diario para programar.
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En este episodio particular nos dedicamos a hablar sobre el cuidado de la salud de los desarrolladores, compartiendo algunas ideas para implementar en los equipos.
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Reflexionamos sobre los objetivos personales, de equipo y de la empresa, sus orígenes, y compartimos consejos para aplicar toyota kata en la creación de objetivos alcanzables.
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En esta ocasión hablamos sobre nuestras experiencias en aprender a programar, debatimos sobre la educación y develamos el misterio sobre si cualquiera puede programar.
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En este primer episodio técnico (o al menos eso creemos), vemos lo que son las Interfaces REST, para que sirven y por que se popularizaron.
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En el primer episodio del 2014 charlamos sobre los efectos que ocasiona en el equipo de trabajo el ingreso de un nuevo integrante y como ayudar para integrarlo mejor.
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Deliramos sobre lo que genear la vestimenta en las personas y en los equipos de trabajo y posibles motivos por los cuales se elija una vestimenta sobre otra en diferentes organizaciones.
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Compartimos experiencias como moderadores de retrospectivas, anécdotas divertidas, libros, sitios y algunos juegos para probar.
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Hablamos sobre ágil en la empresa, equipos distribuidos y la enseñanza de la programación a niños.
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Repasamos varios de los periféricos y programas hoy olvidados, pero que fueron indispensables en su momento.
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Llegamos al episodio 10 y en esta ocasión debatimos sobre los frameworks de desarrollo, cuando conviene usarlos, problemas que resuelven y la importancia de la comunidad al momento de elegir.
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En el episodio 9 debatimos sobre los conocimientos de Hardware que debería tener un programador, el impacto que generan estos conocimientos en el desarrollo, la responsabilidad profesional y hasta mencionamos a médicos clínicos y cardiologos
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En el episodio 8 del podcast debatimos sobre la relación entre la música, las artes gráficas, la expresión corporal y la programación. Compartimos distintas habilidades de estos campos, la pasión por los videojuegos, y cómo pueden usarse para mejorar el desarrollo de software.
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En el séptimo episodio del podcast hablamos sobre las entrevistas a candidatos para ingresar a un equipo de desarrollo de software, distintas técnicas que pueden aplicarse, objetivos y posibles preguntas a realizar.
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Durante nuestro sexto episodio hablamos sobre los mecanismos de búsquedas laborales en las empresas, y la relación entre Recursos Humanos y Sistemas durante estos momentos.
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Tratamos una de las prácticas más populares de Extreme Programming: la Programación en parejas o Pair Programming. Debatimos sobre la implementación de esta práctica, problemas frecuentes, y damos algunos consejos para comenzar a trabajar de a pares.
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Este mes hablamos sobre el uso de TDD, uno de las prácticas más conocidas y dificiles de adoptar que nos permite mejorar la calidad de los productos de software que construímos. Además y para terminar, cerramos con un gran tema de Estación Groove.
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En el episodio de este mes debatimos sobre el impacto emocional que generan los sistemas de software en los usuario, el concepto de experiencia de usuario (UX) y aspectos a tener en cuenta para mejorar nuestros productos. Y terminamos con un temazo de la banda Paraleia.
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En nuestro segundo episodio charlamos sobre las diferentes definiciones de productividad en el desarrollo de software, posibles perspectivas de los distintos roles involucrados en los proyectos y una propuesta final sobre el tema. Y cerramos con un tema de la banda Destruyan a los robots (¡que buen nombre!).…
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Este mes debatimos desde Córdoba (durante Ágiles 2012) sobre el seniority en el desarrollo de software, el impacto en los equipos y la relacion con Recursos Humanos. El aire cordobés nos hizo reir bastante! Ah, y cerramos con un excelente tema de la banda Rito. ¡Imperdible podcast presentación!
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